Les Intrigues secondaires
Descartes - Le supplément N°2 (1992) Les cartes d'événements comptent certainement parmi les éléments qui déroutent le plus les Maîtres de Jeu lorsqu'ils ouvrent pour la première fois une boîte de Torg. Aides de jeu utiles pour arbitrer les combats et relancer l'action, elles remplacent avantageusement des jets de dés fastidieux et permettent d'obtenir des résultats aléatoires sans qu'il soit nécessaire de consulter des tables complexes. De nombreux joueurs préfèrent s'en passer, ce qui est parfaitement ...Contient : intrigue (38)(...) Il lui suffit pour cela de se servir de ses talents de conteur et de l'imagination de ses joueurs. A côté de l'intrigueprincipale du scénario qui donne les grands fils de l'histoire, les intrigues secondaires peuvent fournir divers petits détails 'qui font vrai', des noeuds qui entremêleront le grand et le petit, le passé et le futur, le prévisible et l'incongru. (...)
Une fois posée sur la table, une carte ainsi activée y restera jusqu'à la fin du scénario (note : elle ne compte pas dans la limite des quatre cartes dans la main du joueur). Cela signifie, entre autres, que l'intriguesecondaire ne devra pas intervenir qu'une seule fois, au cours de l'histoire. Elle devra se développer lentement ou donner lieu à un coup de théâtre, avant d'arriver à sa conclusion. Ce n'est pas un événement ponctuel, mais bien uneintrigueà part entière, parallèle ou intégrée au problème principal. Et si elle a un caractère secondaire, c'est uneintriguetout de même. Le joueur gardera un certain contrôle sur les événements qui vont venir compliquer la vie de son personnage, car c'est lui qui choisira quelleintrigueil mettra en jeu. Uneintriguesecondaire doit toujours garder certains liens avec la trame essentielle du scénario et ne doit pas arriver comme un 'cheveu sur la soupe'. Il ne faut pas qu'elle prenne le pas sur l'intrigueprincipale, ou la supplanter dans l'esprit des joueurs... tout du moins à long terme. Elle ne doit pas non plus représenter obligatoirement des problèmes pour le personnage. (...)
Lui compliquer la vie, soit, mais ce peut être de temps entemps de manière positive, du moment que l'intrigueenrichit le role-playing et permet à tous de passer un bon moment (ce qui est généralement le but d'une partie de jeu de rôle, non ?). L'intriguesecondaire ne doit donc pas 'parasiter' l'intrigueprincipale trop longtemps. Elle ne doit pas durer plus d'une ou deux scènes par acte, au maximum. Pas plus qu'elle ne doit intervenir systématiquement dans chaque acte. (...)
Dès que vous cesserez de surprendre vos joueurs, changez de tactique. A ce propos, il est déconseillé de faire intervenir uneintriguesecondaire au moment même où sa carte est jouée. Attendez un peu. Laissez aux joueurs le temps d'oublier qu'elle se trouve sur la table. (...)
Ainsi, vous pourrez les surprendre au moment opportun, quand vous déciderez qu'il est temps de l'utiliser... Attention : ne vous laissez pas leurrer par le fait qu'uneintriguesecondaire n'implique souvent qu'un seul personnage. D'une part, les problèmes rencontrés par un PJ peuvent très bien avoir des répercussions sur le groupe tout entier (exemple : avec l'intriguesoupçons , ce sont tous les Chevaliers des Tempêtes qui risquent d'avoir du mal à convaincre leurs interlocuteurs de leur sincérité !). (...)
D'autre part, si vous savez les encourager de manière appropriée, les autres joueurs peuvent s'impliquer d'eux-mêmes dans uneintriguequi concerne l'un de leur compagnon d'aventures, conférant ainsi une plus grande profondeur psychologique à l'aventure. (...)
Bien sûr, intégrer tous ces éléments exige toujours une bonne dose d'improvisation, mais la tâche du Maître de Jeu se trouvera grandement facilitée s'il effectue un petit travail de préparation avant le début de la partie. D'un autre côté, si uneintriguesecondaire choisie par un personnage est difficilement utilisable dans le scénario qui est joué, le Maître de Jeu a alors deux options : soit la refuser et donner en échange au joueur une Possibilité, soit, en accord avec ce dernier, la transformer en une autreintriguesecondaire qui sera choisie d'un commun accord. Si un joueur décide d'introduire deux intrigues secondaires pendant la même aventure, essayez de lier les deux histoires le plus possible. (...)
Quand il joue une carte, un joueur s'attend toujours à ce qu'elle agisse de la façon la plus favorable possible pour son personnage. De temps en temps, prenez le contre-pied de l'intrigueproposée en retournant complètement la situation. Ainsi, par exemple, un ennemi personnel peut très bien être obligé de s'allier temporairement avec son ennemi juré afin d'affronter un troisième parti, plus puissant. (...)
Vous pouvez également utiliser des intrigues secondaires pour changer l'ambiance d'un scénario. Si vous avez choisi une aventure à l'atmosphère lourde et sinistre, uneintriguesecondaire à caractère humoristique permettra aux joueurs de se détendre un peu... et vous pourrez alors mieux les faire sursauter au moment où ils s'y attendront le moins (cette technique est utilisée dans pratiquement tous les films d'horreur). (...)
Inversement, une aventure très pulps pourra gagner de temps à autre un élément dramatique grâce à uneintriguesecondaire judicieusement utilisée. La Préparation : Si vous craignez d'avoir à improviser lorsqu'un joueur fera intervenir une carte d'intriguesecondaire, préparez à l'avance un petit 'stock' de mini-scénarios que vous pourrez employer le moment venu. Bien sûr, l'improvisation peut donner lieu à des parties formidables, mais tous les maîtres de jeu ont parfois des panne d'inspirations. (...)
Passez en revue tous les types d'intrigues secondaires, les uns après les autres, en vous demandant quel PNJ vous pouvez utiliser avec chacune, et de quelle façon. Vous pouvez aussi faire d'une pierre deux coups en préparant uneintrigueliée directement à votre scénario qui exploitera le passé d'un personnage précis. Attention, n'oubliez pas qu'il n'existe qu'une seule carte d'intriguesecondaire de chaque type sur les 156 cartes du jeu. La probabilité qu'elle atterrisse dans la main d'un joueur bien précis, et qu'il choisisse de la faire intervenir, est relativement faible. (...)
Evitez donc, dans la mesure du possible, des intrigues secondaires trop restrictives. La carte 'campagne' : La carte 'campagne' permet de donner un caractère permanent à uneintriguesecondaire. Ainsi, les événements déclenchés par cette dernière ne seront pas entièrement résolus au cours de la partie. De temps en temps (pas dans tous les scénarios), cetteintriguerefera surface pour venir compliquer la vie du personnage. Il est alors essentiel que vous preniez des notes sur la façon dont s'est nouée cetteintriguequand elle a été jouée la première fois. Ces détails vous serviront de point de départ pour ses manifestations ultérieures qui à leur tour, influeront sur les rencontres suivantes. De cette façon, le personnage vivra complètement la continuité de sonintrigue. Déconseillez aux joueurs d'attacher plus de deux intrigues permanentes à leur personnage. Sinon, ils risquent de ne plus jamais avoir le temps de s'occuper du scénario en cours et vous aurez de plus en plus de mal à présenter les événements de façon logique. (...)
La récompense : Pour que le gain d'une Possibilité puisse être accordée par le Maître de Jeu, il faut qu'uneintriguesecondaire soit vraiment jouée. Elle doit créer des problèmes au personnage concerné, ou lui offrir la possibilité de faire un grand numéro de role-playing. (...)
En effet, il doit mériter la Possibilité supplémentaire qui lui est attribuée à la fin de chaque acte. Si un autre personnage intervient dans l'intriguesecondaire, n'hésitez pas à lui accorder, à lui aussi, une Possibilité supplémentaire. Quoi qu'il en soit, uneintriguesecondaire devrait toujours être considérée comme un élément permettant d'enrichir un scénario, plutôt que comme un simple artifice technique entraînant une récompense. Comme elle offre avant tout l'occasion de passer d'excellents moments, le gain d'une Possibilité n'est guère plus qu'un 'bonus' et ne devrait pas être une fin en soi. (...)
', les joueurs auront la sensation que son intervention est tout à fait artificielle et ils n'auront pas tout à fait tort. Par contre, si l'ennemi en question est directement impliqué dans l'intrigueque les PJ tentent de résoudre, ils ne pourront pas s'empêcher de pester contre lui et peut-être même de faire une petite crise de paranoïa ('Mais comment a-t-il su ? (...)
Il est désormais décidé à capturer l'offenseur et à le livrer vivant à son maître pour racheter son honneur. Erreur d'identité : Cetteintriguesecondaire existe en deux versions : un PJ est pris pour quelqu'un d'autre, ou commet lui-même une erreur en se trompant sur l'identité réelle d'un PNJ. (...)
Quelques quiproquos judicieux, et la situation deviendra rapidement un vrai sac de noeuds... Plus le nombre de personnages 'abusés' augmentera, plus l'intrigueprendra des proportions machiavélique. Ne vous laissez toutefois pas dépasser par les événements. (...)
une-information que ses compagnons cherchent depuis deux semaines ! Il ne lui reste plus qu'à s'évader. Identité réelle : Dans le cas de cetteintriguesecondaire —qu'il ne faut pas confondre avec la précédente — un personnage a vraiment une identité secrète qui a une grande importance pour certains PNJ. (...)
Il a malheureusement eu un accident de voiture en se rendant à un concert qui a entraîné une crise d'amnésie. Ce type d'intriguesecondaire peut parfaitement s'intégrer à une campagne au long cours. Un personnage a fait l'objet d'une prophétie dont il n'a pas connaissance. (...)
Par dépit, ce dernier tentera de livrer les Chevaliers aux soldats des troupes de choc. Implication personnelle : Un Chevalier des Tempêtes se trouve impliqué à titre personnel dans l'intrigueprincipale du scénario. Il est très lié avec un PNJ important, sa ville natale est menacée, le méchant principal du scénario est son ennemi personnel, etc. (...)
Mais s'il survit à l'aventure, il gagnera alors moins de Possibilités que ses compagnons. Après tout, il n'a pas accompli sa destinée ! Cetteintriguesecondaire peut se révéler être un piège redoutable, si un joueur a la malencontreuse idée d'employer la carte 'campagne' pour prolonger son action. (...)
Soupçons : A tort ou à raison, un Chevalier des Tempêtes semble s'être rendu coupable d'un méfait quelconque. Cetteintrigueest encore plus intéressante si vous arrivez à faire soupçonner le personnage concerné par ses propres compagnons d'aventure. (...)
Il ne lui reste plus qu'à monter une expédition de secours pour aider les villageois qui se sont réfugiés dans les montagnes. Note finale : Si vous êtes à cours d'idées alors que vous devez improvisez uneintriguesecondaire, demandez donc l'aide du joueur concerné. Il vous soumettra sûrement une idée... (...)