Hans Niemand
sur Loukoum On Line
Hans Niemand est le chef mécanicien du Conscience Tranquille et un joli spécimen de geek asocial. Né le 222-1074 sur Kreld, une lune d'une des géantes gazeuses du système de Darrukesh (Marche Solomanie / Ultima 0106), il est du genre corpulent, pesant 115 kg pour 1m80. Ses cheveux longs sont chatains (avec un début de calvitie), ses yeux marrons, et sa peau blanche, et même plutôt blafarde, résultat de trop longues heures passées dans l'intimité de sa salle des machines. Hans est droitier, mais ...Contient : bonus (62)(...) Feuille de personnage GURPS : ST : 12 [20] DX : 14 [80] IQ : 14 [80] HT : 12 [20] Alertness level 1 [5] Artificer level 2 [20] Composed [5] Computer Wizard level 1 [5] Eidetic Memory level 1 [30] Literacy [0] Mathematical Ability level 1 [10] Panimmunity (Full Panimmunity) [10] Appearance : Unattractive [-5] Attentive [-1] Callous [-6] Camera Shy [-10] Clueless [-10] Duty (reactivation, SIEI) [-5] Edgy [-5] Guilt Complex [-5] Low Empathy [-15] No Sense of Humor [-10] Oblivious [-3] Overweight [-5] Phobia (Ochlophobia) [-15] Reclusive [-10] Secret (psi) / Social Stigma (psi) [-10] Sense of Duty (équipage du Conscience Tranquille) [-5] Shyness [-10] Solipsist [-10] Wanderlust [-10] Quirk : se nourrit uniquement de pizzas (quand il le peut) et mange des sucreries en permanence entre deux repas [-1] Quirk : légèrement insomniaque, se réveille une ou deux fois par nuit pour vérifier ses machines, son matériel [-1] Quirk : toujours vêtu de vêtements bon marché, vieux, inélégants, tachés et mal portés [-1] Quirk : sent des pieds [-1] Quirk : prononce mal les noms propres [-1] Quirk : fuit les bavardages [0] Quirk : se cure souvent le nez [0] Quirk : parle tout seul quand il fait quelque chose [0] Quirk : aime les livres, indécollable d'une bibliothèque ou d'une librairie [0] Quirk : mal à l'aise avec les femmes [0] Quirk : regarde constamment l'heure sur sa montre [0] Quirk : complètement athée [0] Area Knowledge (Azun) : 14 [0] Armoury (Lasers individuels) / TL T : 16 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Armoury (Lasers de vaisseaux) / TL T : 16 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Artificial Intelligence / TL T : 15 [2] (bonusdus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Astrogation (Jumpspace) / TL T : 16 [2] (bonusdus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Astronomy / TL T : 14 [1] (bonusdus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Astrophysics / TL T : 14 [1] (bonusdus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Beam Weapons (Laser) / TL T : 14 [1] Boating : 13 [1] Brawling : 14 [1] Cartography / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Climbing : 15 [4] Computer Hacking / TL T : 14 [2] (bonusdus à Computer Wizard et Eidetic Memory inclus) Computer Operation / TL T : 16 [1] (bonusdus à Computer Wizard et Eidetic Memory inclus) Computer Programming / TL T : 14 [1] (bonusdus à Computer Wizard et Eidetic Memory inclus) Demolitions / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Electrician / TL T : 16 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Electronics (Communications) / TL T : 15 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Electronics (Sensors) / TL T : 15 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Electronics Operation (Sensors) / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Engineer (Gravitics) / TL T : 17 [2] (bonusdus à Artificer, Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Engineer (Jumpdrive) / TL T : 17 [2] (bonusdus à Artificer, Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Engineer (Maneuver drive) / TL T : 17 [2] (bonusdus à Artificer, Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Engineer (Power plant) / TL T : 17 [2] (bonusdus à Artificer, Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) First Aid / TL T : 15 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Free Fall : 13 [1] Freight Handling / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Handyman / TL T : 17 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Jumpspace Physics / TL T : 13 [1] (bonusdus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Language (Frantic) : 14 [0] Local Customs (Kreld) : 14 [0] Logic : 14 [1] (bonusdus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Machinist / TL T : 16 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Mathematics : 15 [2] (bonusdus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Mechanic (Gravitics) / TL T : 17 [2] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Mechanic (Jumpdrive) / TL T : 17 [2] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Mechanic (Maneuver drive) / TL T : 17 [2] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Mechanic (Power plant) / TL T : 17 [2] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Meteorology / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Navigation / TL T : 13 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Nuclear Physics / TL T : 13 [1] (bonusdus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Observation : 16 [1] (bonusdus à Alertness et Eidetic Memory inclus) Orienteering / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Photonics (Computers) / TL T : 15 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Physics / TL T : 15 [2] (bonusdus à Eidetic Memory et Mathematical Ability inclus) Piloting (Contragravity) / TL T : 13 [1] Piloting (Starship) / TL T : 13 [1] Pioneering : 15 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Planetology (Gas giants) / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Powerboat / TL T : 13 [1] Research : 15 [2] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Sailing : 13 [1] Sailor / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Scrounging : 14 [½] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Scuba : 15 [2] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Seamanship / TL T : 15 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Search : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Shipbuilding / TL T : 15 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Shiphandling (Submarines) / TL T : 13 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Shipmaster / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Spacer / TL T : 15 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Starshipbuilding / TL T : 15 [1] (bonusdus à Artificer et Eidetic Memory inclus) Starshiphandling (Small and average ships) / TL T : 13 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Submariner / TL T : 15 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Surveying / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Survival (Arctic) : 15 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Survival (Island / Beach) : 15 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Survival (Mountains) : 15 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Swimming : 16 [1] (bonusdû à Overweight inclus) Teaching : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Underwater Demolitions / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Vacc Suit / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Xenobiology / TL T : 14 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Xenology / TL T : 13 [1] (bonusdû à Eidetic Memory inclus) Psychokinesis power 8, Telekinesis level 12 (uncontrollable, unconscious only) [16½] Point Total : 235 pts. Historique : Hans est né Hans Krump sur Kreld, l'une des lunes de l'une des trois géantes gazeuses du système de Darrukesh, dans la Marche Solomanie. Darrukesh (Marche Solomanie / Ultima 0106) est un système situé dans le sous-secteur A de la Marche Solomanie, Ultima. Ultima est ainsi nommé car c'est un peu le 'bout du monde', le trou du cul du secteur, éloigné des grands axes commerciaux. Pendant la Longue Nuit, Ultima fut plus durement frappé par la régression économique, et n'a à ce jour pas encore rattrapé son retard. Bien que situé dans la Marche Solomanie, le système de Darrukesh abrite une forte population d'origine vilanie. Sous les Solomani, la population de la planète Darrukesh était sous le joug d'un Etat fortement policé, au service de l'élite solomanie. Pendant la guerre de la Marche Solomanie, la population vilanie se souleva, avec le soutien de la Stellaire, et une junte vilanie prit le pouvoir et imposa de profondes réformes, tentant de rétablir les traditions politiques et culturelles du premier Imperium. De ce fait, le système entier est actuellement gouverné comme un premier Imperium miniature, avec à sa tête, un empereur (mais le réel pouvoir est détenu par un igsiirdi (terme vilani signifiant conseil) contrôlé par les plus grandes entreprises de Darrukesh). Ce gouvernement imposant aux habitants de Darrukesh (la planète) une existence suivant rigoureusement les principes de l'orthodoxie vilanie, les 'non-conformistes', parmi lesquels les Solomani n'ayant pas fui pendant la révolution, y ont la vie dure. C'est pourquoi la plupart d'entre eux se sont installés (pas toujours de leur plein gré) dans la ceinture externe d'astéroïdes du système, ou sur les lunes des géantes gazeuses (dont Kreld). Les conditions de vie y sont certes plus dures, mais le gouvernement du système est plus permissif dans ces endroits. Kreld est partagée entre deux communautés : d'une part, une entreprise minière, la Kreldshaam, LIC ; d'autre part, une secte de fanatiques religieux isolationnistes, d'origine mixte vilanie et solomanie mais de mode de vie vilani (bien que considérés comme 'déviants' par les Vilani orthodoxes), vivant à quelques kilomètres seulement d'un site de la Kreldshaam, même si ce sont finalement deux univers complètement éloignés. Hans Krump a eu la malchance de naître du mauvais côté de Kreld, c'est-à-dire dans la communauté sectaire. Dès sa plus tendre enfance, il fut le mouton noir de sa communauté, à cause d'un talent psionique naturel se manifestant sous la forme d'un 'effet poltergeist' : en cas de stress, de malaise intense ou de peur subite, les petits objets se mettaient à voler autour de lui, généralement en direction de la source de son trouble, mais aussi de manière plus ou moins aléatoire et imprécise. Il a donc eu droit à divers exorcismes plus ou moins musclés, à des groupes de 'prières et repentir', à des privations, et à des corrections plus ou moins sévères. Finalement, sa communauté a conclu qu'il était irrécupérablement mauvais et possédé, qu'il portait la 'marque du diable', et que c'était probablement la conséquence directe d'un péché inavouable de ses parents. Bref, toute sa famille a été mise au ban de la société, et lui-même est devenu la cible de la haine de sa famille de parias. Depuis lors, tout le monde (lui y compris) a été convaincu qu'il est mauvais, méchant, diabolique, que son existence est une punition pour lui et son entourage, et qu'il 'appartient au diable'. Les quinze premières années de sa vie furent d'ailleurs un enfer. Sa seule échappatoire était de se réfugier à la bibliothèque de l'école et de dévorer les quelques ouvrages techniques ou scientifiques traînant entre les livres religieux et les recueils de prières. De cette enfance tragique, Hans garde une rancune tenace contre sa famille et sa communauté d'origine. Il a depuis fait officiellement changer son nom en Hans Niemand, pour couper tout lien avec son passé. Sa situation commença à s'améliorer quand il négocia un petit poste de bibliothécaire dans l'établissement minier. Il y dévora le rayon sciences et techniques et emmagasina toutes les données qu'il pouvait trouver sur le vaste monde. A la fin de sa seizième année, il parvint à monter clandestinement à bord d'un vaisseau minier en partance pour un autre système stellaire. L'équipage découvrit le passager clandestin, mais le capitaine le connaissait de vue et il ne fut pas passé par le sas, mais débarqué sur Azun. Azun (Marche Solomanie / Ultima 0809) est une planète relativement petite (environ 6400 km de diamètre) mais fortement peuplée (26 milliards d'habitants, vivant pour la plupart dans des arcologies immenses (3 km de haut, base de 4 km²...). Si Azun n'est pas un désert gelé et mort, elle le doit à deux choses : une concentration inhabituellement élevée en fer et en métaux lourds, d'une part, qui la rendent particulièrement dense pour sa taille ; un volcanisme intense il y a un milliard d'années environ, qui a permis la formation d'une atmosphère suffisamment dense et d'océans sous forme liquide. De nos jours, la planète possède une vie végétale indigène qui enrichit petit à petit (à l'échelle des temps géologiques !) l'atmosphère en oxygène. Il faudra encore des millions d'années pour qu'Azun devienne véritablement habitable (sans l'aide de la technologie), mais les humains peuvent survivre à sa surface pendant des durées relativement longues, pourvu qu'ils soient équipés de respirateurs et de tenues adaptées aux grands froids. Par ailleurs, de vastes étendues ont été mises en cultures, avec des variétés adaptées aux rigueurs du climat local. La population d'Azun tend à vivre enfermée dans ses arcologies, chacune étant autonome, et tournée vers l'intérieur (presque isolationniste et méfiante à l'égard des étrangers). On voyage de l'une à l'autre par un réseau de transport souterrain, mais pour ce qui est des transports lourds, le plus simple reste encore et toujours la voie maritime, tout particulièrement les sous-marins, qui ne sont que peu affectés par les glaces. Hans a séjourné un moment sur Azun, la plupart de temps en tant que mousse sur divers brise-glaces et sous-marins, et il a fait partie de l'équipage d'à peu près tous les types de machines qui volent, rampent ou nagent sur la planète. Le point commun à toutes ses expériences est que, en dépit de capacités d'apprentissage et d'assimilation impressionnantes, il finit toujours par devenir la tête de turc de l'équipage : soit ses manifestations psioniques se déclenchent de la manière la plus inopportune, soit il finit par trouver la gaffe exacte qui le rendra impopulaire. Ses relations sociales ne s'améliorant jamais, il fuit régulièrement, changeant à chaque fois d'embarquement. Il se retrouva finalement mousse sur un vaisseau océanographique, dont le capitaine, finissant par remarquer son intelligence et ses grandes capacités techniques en dépit de toutes ses inaptitudes sociales, le fit rentrer dans le SIEI. Hans vit dans le SIEI la possibilité de travailler sur des vaisseaux d'exploration, seul ou tout au moins avec une poignée d'autres nerds guère plus bavards que lui. Il rejoignit donc la base de formation du SIEI sur Thambre. Comme Azun, Thambre (Marche Solomanie / Ultima 0704), le chef-lieu du sous-secteur d'Ultima, est un monde rude et froid, avec des formes de vie indigènes adaptées à de telles conditions climatiques, certains animaux allant jusqu'à passer 90 % de leur existence en hibernation. La vie sur Thambre fascine au plus haut point les biologistes, qui ne parviennent pas encore à comprendre comment elle a pu se développer dans de telles conditions. Quant aux humains, ils vivent dans des habitats sous dôme ou sous chapiteau pressurisé, laissant des robots effectuer la plupart des travaux en surface. Pendant la Longue Nuit, Thambre fut abandonnée, jusqu'à ce que des colons solomani y retournent en 200. Pendant la Guerre de la Marche Solomanie, le gouvernement local se déclara en faveur de l'Imperium, ce qui évita à la planète de subir d'importantes destructions. Il existe toutefois une opposition active et souvent violente. D'ailleurs, et bien que les Thambriens soient accueillants vis-à-vis des outremondiens, ce sont des gens violents, et les bagarres sont fréquentes. Le duc d'Ultima, Huang Quingguo, réside sur Thambre, mais ses relations avec les autorités locales sont plutôt froides. Beaucoup de Thambriens s'intéressent aux traditions de leurs lointains ancêtres solomani, et cet intérêt s'exprime dans la musique, la littérature, le costume, etc... ; c'est aussi un moyen d'exprimer son désaccord avec le gouvernement, particulièrement policier (ou policé ?) et répressif (mais, à l'abri dans l'enclave extra-territoriale que constitue la base du SIEI, les éclaireurs en formation ne sont guère confrontés à la politique locale). C'est dans le sein du SIEI, à bord de divers vaisseaux d'exploration, que Hans vécut les années les plus heureuses de sa vie. Il finit même et contre toute attente à se faire une poignée d'amis, en qui il voit une sorte de 'vraie famille'. Et lorsque ceux-ci décidèrent de se mettre à leur compte, il les suivit, quittant le SIEI en même temps que ses trois camarades, et acheta (à crédit !) avec eux le Conscience Tranquille. Commentaires : Même s'il a changé depuis son entrée au sein du SIEI, Hans n'est toujours pas le joyeux luron qu'on a envie d'inviter pour animer une fête, mais il est compétent, consciencieux et méthodique, et c'est un bon chef mécano à avoir avec soi. C'est un parfait asocial, sauf avec ses camarades, en qui il voit aussi une interface privilégiée avec ces bizarres animaux que sont les individus qui vivent à l'extérieur du Conscience Tranquille. Hans est pleinement conscient de sa corpulence, des difficultés qu'elle lui crée, et sait qu'elle tire son origine de son alimentation non équilibrée. (...)