La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : plantes(...) Un escalier permet soit de monter à l'étage, soit de descendre à la cave. La tour est entourée de quatre lierres: ce sont desplantesanimées (voir page 243, et ajoutez les capacités spéciales grandes feuilles et longues branches). (...)