On l'a jamais sauvé, le gosse !
sur Bastion rôliste
1. le contexte : Donc cette partie mythique. C'était lors de ce qui allait devenir la fin de notre époque D&D. On se faisait plaisir d'explorer le décor hallucinant de PlaneScape, le havre des philosophes armés :-) On prenait de plus en plus de libertés avec le système pour créer des personnages qui nous plaisaient bien et qui avaient quelque chose à dire. Mon personnage était une sorte de mix entre paladin et barde, un bon vivant, un peu naïf, peut-être un peu triste dans le fond, élevé ...Contient : scénarios(...) Le joueur prend de l'importance dans la création du contenu fictif de façon officielle. Cela faisait un moment qu'on écrivait plus descénariosclassiques, mais en tant que MJ nous devions toujours espérer que les joueurs se lâchent ; avec le Pool ça les incite carrément! (...)