Des promesses, toujours des promesses
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (463 Ko)
Contient : sanctum (6)(...) Les autres bâtiments importants comprennent la bibliothèque, les cuisines, les étables, et les sancta de chaque mage. Ce sont des bâtiments indépendants, faits de pierre, avec un toit de chaume. Seul lesanctumde Stephen possède un toit de tuiles. L'alliance a prévu de recouvrir de tuiles les toits des autres sancta également, mais ne dispose pas des ressources suffisantes pour l'instant. (...)
Scène d'ouverture : Tôt un matin, une forte explosion retentit dans l'un des sancta et tous les mages se ruent pour voir ce qui se passe. Ils découvrent Stephen, debout devant sonsanctum, entouré d'éclairs scintillants qui par moment traversent son corps. Alors que les personnages contemplent le spectacle, un cheval se présente à la porte de l'alliance, qui s'ouvre sur Jocelin, un messager de la Maison Mercere. (...)
Il peut servir de porte-parole au conteur pour donner des conseils à des joueurs débutants. Enquête : Si les mages ne fouillent pas lesanctumde Stephen, ils ne trouvent rien d'intéressant et risquent de sérieux ennuis lorsque Timor arrivera. (...)
Les mages se souviennent sans doute de cette absence, mais Stephen avait l'habitude de s'absenter pour deux ou trois jours. De même, s'ils le demandent spécifiquement, les personnages apprennent que le crucifix dusanctumde Stephen y a été placé à son retour du voyage avec la pierre. S'ils demandent seulement des renseignements sur le crucifix, ils apprennent que Stephen l'avait depuis quelques années. (...)
Lorsqu'un victime est supérieur au vôtre, aucun dégât 103-104, où ces questions sont traitées de mage en lance un, il doit faire un jet de ten-n'est encaissé. façon détaillée. Lesanctumde Stephen : Lesanctumde Stephen est constitué de trois pièces : une antichambre, une chambre à coucher et un laboratoire. Les personnages doivent passer dans les deux premières, dans l'ordre, pour atteindre la troisième. (...)Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...