Exploratio Atlantidis
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (609 Ko)
La quête de l'Atlantide. Un scénario Ars Magica par Jérôme Darmont. Préambule : Cette histoire, qui est une sorte de transition entre deux actes de saga, a pour objectif de faire voyager les personnages et d'utiliser le supplément Mythic Seas (il faut bien que je rentabilise mon investissement !). Le thème que j'ai voulu aborder est celui du renouveau de la magie. Ma saga est localisée dans le Tribunal du Loch Leglean (Écosse), où les maîtres des personnages ont décidé de combattre ...Contient : orichalque (3)(...) Il me faut louer les services d'un équipage moins superstitieux... » « ...Le capitaine a l'air digne de confiance. Je sens que je touche au but. A moi le divinorichalque! Se pourrait-il qu'Atlantide soit l'île aux forgerons de Saint Brendan ? Quoi de plus naturel pour entretenir une armée d'un million d'hommes... » Chapitre deuxième : Amorce d'un long Voyage. (...)
Le second endroit remarquable de l'île est bien sûr le temple dédié à Poséidon. En son centre se trouve un pilier de métal sombre et mat (de l'orichalque) sur lequel sont gravées les lois de l'Atlantide. Ce pilier, éminemment magique, a la propriété de charger en vis les objets qui le touchent, au rythme d'un pion par heure, jusqu'à un maximum défini par la table des tailles et des matériaux p. (...)
Pour cela, il faut conduire son navire au bout du canal et réussir un jet de Perception de 21+ (jet normal de 11+ plus une résistance spéciale inhérente à ce lieu) pour revenir dans « l'autre mer ». Des mages astucieux auront toutefois beau jeu de récolter du vis sur le pilier d'orichalqueet de l'utiliser pour lancer les sorts InVi 20 qui leur permettent de sortir à tout coup. (...)