Trop d'impro tue l'intro
sur Bastion rôliste
L'introduction de cette aventure d'Empire Galactique était que les personnages achetaient des marchandises volées à des pirates, se retrouvaient accusés de recel, et commençaient l'aventure proprement dite : la chasse aux pirates. Or, au lieu de lire l'introduction aux joueurs, avec les personnages spectateurs, je décidai de la faire jouer. L'avantage de jouer un long préambule: les joueurs ne voient pas venir l'intrigue à des kilomètres; ils s'impliquent en douceur dans la trame de l'aventure ...Contient : penser(...) C'est pourquoi il n'existe presque aucun JdR sans règles de combat, santé et magie - parce que ce sont des aspects essentiels de la plupart des aventures. Vous devezpenserà ce qui sera important dans votre aventure. Dans mon exemple, j'ai essayé de rendre important la partie 'commerciale' du scénario, mais n'avais préparé aucune aide de jeu pour la gérer. (...)