Système Deadline SAV
sur Editions John Doe au format (285 Ko)
Contient : distance (13)(...) Les circonstances n'affectent pas que la difficulté d'un test. A l'image d'une lance dont la longueur permet de tenir un adversaire àdistancemais devient encombrante s'il réussit à passer la garde, les aspects, le décor ou l'équipement peuvent jouer en faveur ou en défaveur du personnage. (...)
• +x Défense(s) : l'arme permet de bloquer une attaque, gêner l'adversaire en mêlée ou le maintenir àdistance. Le chiffre indiqué est autant de dés gratuitement mis en défense (cf. Combats). Lorsque ce chiffre est négatif, le personnage doit compenser le malus avant de bénéficier d'une défense (Il faut consacrer 3 dés avec une arme à deux mains pour bénéficier d'une défense de 2); • Rafale courte : l'arme peut tirer une rafale de 3 balles donnant un bonus de 1d pour toucher. (...)
bras : pour 1 Qualité infligeant un malus de 2d à à tous les tests utilisant le bras. torse : pour 1 Qualité àdistanceou 2 Qualités en mêlée. La faiblesse est automatiquement Grave avec une arme létale. tête : pour 3 Qualités. (...)
Poursuite : Quelle que soit sa nature (à pied ou avec un moyen de transport), une poursuite est traitée de manière abstraite. Le meneur estime ladistanceentre les deux protagonistes par un nombre entre 1 et 5 correspondant aux difficultés de tir : *distance1 : +1 dé, tir à bout touchant *distance2 : 0 dé, test moyen (tir à portée / 2) *distance3 : -1 dé, test ardu (tir à portée) *distance4 : -2 dés, test difficile (tir à portée x2) *distance5 : -4 dés, test très difficile (tir à portée x 4) A ladistancede 1, le poursuivant peut agripper (Mêlée contre Agilité) ou éperonner sa proie (Manoeuvres en opposition). A chaque passe, le meneur pose la difficulté des tests de Manoeuvre et de tir en fonction de l'allure et de l'encombrement de l'environnement. Cette difficulté peut aussi être choisie par la proie... en prenant une autoroute en sens inverse par exemple. Proie et Chasseur effectuent un test Les Qualités sont comparées et compensées. * Si le chasseur remporte l'opposition, chaque Qualité de plus que la proie réduit ladistancede 1. * Si au contraire c'est la proie qui l'emporte, chaque Qualité de plus que le chasseur augmente ladistance. Au delà d'unedistancede 5, la proie sème son poursuivant. Au premier échec, le personnage effectue un nouveau test avec la même difficulté pour éviter l'accident, la blessure ou une casse mécanique. Outre les dommages éventuels, la proie se fait rattraper ou le poursuivant se fait semer. (...)Ce document est une version détaillée du système de Deadline émaillée d'exemples pour une meilleure compréhension. En outre, quelques règles complémentaires ont été ajoutées en bonus. Mécanismes de base : Le système utilise des dés classiques (aussi appelés dés à six faces, «dés de 6» ou encore «d6» et notés «d»), idéalement, une dizaine par joueur. Par convention, les (rares) divisions sont arrondies mathématiquement (si le chiffre après la virgule est de 5 ou plus, le ...