L'échec est toujours une option
sur Tartofrez
En surfant sur le net, je suis tombé sur un article de Mike C Holmes destiné aux meneurs d'Hero Quest et appelé « L'échec est toujours une option : la défaite du personnage est la victoire du joueur« . Comme cela reprend un point que j'avais tenté d'expliquer dans les conseils aux meneurs pour la campagne de Tiàn Xia (en gros que ce sont les échecs plus que les victoires qui font les héros, surtout dans un jeu épique, et contrairement à l'idée généralement répandue...ce qui ne veut pas dire pour autant ...Contient : indépendants(...) Ceci nous amène à la première règle pour rendre les échecs intéressants : partir du principe que l'échec peut mettre en valeur le personnage plutôt que le dénigrer, notamment en expliquant l'échec par des éléments extérieurs etindépendantset non par les capacités du personnage ou les choix du joueur. Règle #2 : Echec signifie Conflit. (...)