Des débuts prometteurs (1)
sur Bastion rôliste
La plupart des scénarios prennent leur temps pour débuter l'aventure : ' Les persos arrivent dans un village enserré dans les montagnes...Contient : nobles(...) Nous aurions autrement été motivés si on nous avait appâté avec l'augmentation de notre statut! Nous aurions fait du roleplay en long et en large, jouant nos persos en train de s'imaginernobles, faisant des plans sur l'avenir, s'appelant déjà par leurs futurs titres, etc. A la rigueur, la motivation ne change rien à l'aventure proprement dite: nous accomplissons la mission de toute façon; elle change la façon dont nous l'abordons. (...)'A la marmotte' est une auberge fleurie qui sent bon le bois de pin... ...Le tenancier est Jo, ... .' Pourtant ces longues descriptions sont inutiles: l'auberge ne sert que parce qu'il y a un magicien dedans, qui cherche des aventuriers pour leur confier une mission : récupérer une gemme dans un donjon