Livre de Sorts Prophecy
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Contient : rêves (65)(...) Portail de désespoir : Complexité : 40 Discipline : Magie invocatoire Sphère : Ombre Coût : 10 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 20 Clés : runes de l'ombre et desrêvesentremêlées (Manuel + Don artistique : Dessin Difficulté15), posture de méditation, râles moqueurs. (...)
Origine : Mise à jour 'Les Secrets de Kalimsshar'. Effets : ce sort est semblable au sort Psychonaute des mages desrêves. Il ne s'utilise par contre que sur une cible en proie à un cauchemar. Le ou les intrus (un par point en Sphère de l'Ombre au maximum) entrant dans le cauchemar rencontreront toujours des situation désagréables ou dangereuses, vu l'état d'esprit du dormeur. (...)
Des crevasses apparaissent et les infortunés y tombant subissent (30 + 1D10) points de dommages. Dans une région volcanique, une éruption est à craindre.Rêves: Sorts de niveau I : Admiration : Complexité : 10 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 5 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 18 Clés : rune desrêves, claquement des doigts désignant un point, regard droit dans les yeux. Origine : Mise à jour 'Les Voiles de Nenya'. Effets : le magicien désigne du doigt à sa cible quelque chose située à moins de 15 m. (...)
Le meneur de jeu est libre d'imposer des malus appropriés, allant d'un malus de -1 à -3 à l'impossibilité totale d'agir ou de réagir. Arc-en-ciel des passions : Complexité : 15 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 3 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : larme de femme, rune desrêves. Origine : Livre de base 2ème édition. Effets : ce sort permet au mage de provoquer un grand émoi chez (1 + NR) cibles qu'il fixe. (...)
Ces dernières sont forcées de révéler leurs sentiments de manière claire et publique à moins qu'elles ne réussissent un jet de résistance de Social + Volonté contre une Difficulté de 20. Blocage mental : Complexité : 15 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 3 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : voix aigüe puis grave. Origine : Livre de base 2ème édition. (...)
L'activité entreprise est un échec sauf si la cible réussit un jet de Social + Résistance contre une Difficulté de 20. Bouclier mystique : Complexité : 20 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 4 Temps d'incantation : 2 tours Difficulté : 15 Clés : miroir brisé, rune du rêve. Origine : Livre de base 2ème édition. (...)
Effets : ce sort augmente la Difficulté de tous les sorts dont le mage est la cible, y compris les siens, de +10 pendant (1 + NR) heures. Brumes éthérées : Complexité : 10 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 5 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 15 Clés : encens desrêves(consommé), rire, yeux fermés. Origine : Mise à jour 'Les Voiles de Nenya'. Effets : ce sort est strictement interdit dans les sanctuaires car il ouvre une brèche à une distance maximale de 10 m, d'où sort un filet de fumée toxique mauve. (...)
Eviter de respirer cette fumée est très difficile et demande un jet de Mental + Résistance d'une Difficulté de 20 (25 en combat). Couleurs de Nenya : Complexité : 20 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 5 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 20 Clés : runes desrêves, souffle, cendres d'encens de Nenya (à souffler au visage de la cible). Origine : Mise à jour 'Les Voiles de Nenya'. (...)
Le résultat est une perte complète des repères et un malus de -3 pour toutes les actions pendant 1 + 1/NR tours, sans compter d'éventuelles incapacités d'action décidées par le meneur. Coursier éthéré : Complexité : 20 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 12 Temps d'incantation : 15 tours Difficulté : 15 Clés : encens de Nenya, posture (méditation en tailleur, bras à l'équerre sur les côtés, yeux fermés), cercle runique formé de poudre de nacre. (...)
Par contre, ils peuvent décider de s'investir ultérieurement dans la psyché du mage en modifiant sesrêves, en y apportant de subtiles modifications et en orientant son comportement ou sa vie selon ses désirs. Déviation subtile : Complexité : 15 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 5 Temps d'incantation : 3 actions Difficulté : 20 Clés : voix chaude, rune desrêves. Origine : Livre de base 2ème édition. Effets : ce sort permet au mage, une fois par tour pendant (1 + NR) tours, de contraindre une cible de son choix située à moins de 50 mètres, à rediriger une attaque ou un sort vers une autre cible. (...)
La seule façon pour sa victime de se prémunir contre les effets de 'Déviation subtile' est de réussir un jet de Physique + Volonté contre une Difficulté de 20. Flots d'Eerie : Complexité : 20 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 5 Temps d'incantation : 5 tours Difficulté : 15 Clés : voix, danse d'Eerie, rune. Origine : Livre de base 2ème édition. (...)
Elles ont tendance à parler par comptine ou par chant. Gouffre d'Ether : Complexité : 15 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 10 Temps d'incantation : 3 tours Difficulté : 25 Clés : miroir (consommé), vocalises dissonantes, posture (mains ouvertes, formant devant le mage des cercles de plus en plus larges). (...)
Le mage peut également utiliser le portail pour se rendre dans l'Ether, mais le sort ne permet pas le voyage inverse. Grelots teintants : Complexité : 10 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 5 Temps d'incantation : 1 heure Difficulté : 15 Clés : trois gros grelots, rune de confiance. (...)
Effets : le mage enchante des grelots pendant (1 + NR) jours qui détectent les dangers et l'avertissent par un tintement au timbre particulier. Heaume d'auras : Complexité : 15 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 5 Temps d'incantation : 1 heure Difficulté : 20 Clés : heaume, rune de rêve, coiffure hirsute. (...)
L'enchantement dure une semaine. Illusion cauchemardesque : Complexité : 10 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 4 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 17 Clés : rune d'oeil fermé, doigt accusateur, hurlement de terreur. (...)
Ce peut être n'importe quoi, mais toujours ce qu'il y a de pire dans l'esprit de la cible (torture, réminiscence d'une scène atroce, impression de mourir, etc.). A partir de ce moment et pour un tour par point en Sphère desRêvesdu lanceur, la cible perd conscience de son environnement et réagit comme si son cauchemar se superposait à la réalité. (...)
Si le jet est un échec critique, la victime obtient automatiquement le Désavantage Phobie (1) en rapport avec la scène. Poudre de rêve : Complexité : 10 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 4 Temps d'incantation : 3 heures Difficulté : 15 Clés : rune du sommeil, farine, voix fluette. (...)
Si elle n'est pas conservée, le mage dort toujours mal et ne regagne que la moitié de sa Réserve de magie. Puits de chance : Complexité : 5 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 1 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : rune de la fortune. Origine : Livre de base 2ème édition. (...)
Lancer efficacement ce sort ne rapporte aucun Point de Maîtrise. Résistance magique : Complexité : 10 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 5 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : geste cabalistique, rune de la magie. (...)
Le coût de tous les sorts lancés par la victime ou sur elle est augmenté de 2 pendant 3 tours. Révérence des énergies : Complexité : 20 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 4 Temps d'incantation : 3 tours Difficulté : 17 Clés : sagianor, rune de Moryagorn, kata d'harmonie (Manuel + Acrobatie Diff. (...)
Ce sort dure 1 + 1/NR tours. Sceau de maladresse : Complexité : 10 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 4 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 15 Clés : bouteille cassée, papier déchiré. (...)
Le meneur de jeu est libre d'improviser des effets variés en cas d'échec critique sur une action. Somme du bienheureux : Complexité : 5 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 2 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 15 Clés : voix somnolente, rune du sommeil, gestuelle des mains. (...)
La victime dort pendant (1 + NR) tours si on ne la secoue pas violemment. Sorts de niveau II : Anneau de sort : Complexité : 30 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 6 Temps d'incantation : 5 heures Difficulté : 18 Clés : anneau en métal précieux, rune de la magie gravée. (...)
Ce dernier reste enchanté (1 + NR) semaines et n'est utilisable qu'une seule fois avant sa désintégration. Bénédiction de Khyméra : Complexité : 40 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 7 Temps d'incantation : 4 tours Difficulté : 20 Clés : rune du croissant, chant d'appel, danse des étoiles (Danse Diff. (...)
Ce sort dure une heure. Bénédiction éthérée : Complexité : 30 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 10 Temps d'incantation : 3 actions Difficulté : 20 Clés : rune de chance, posture tourbillonnante, voix exaltée. (...)
De plus, le coût des sorts qu'il lance est divisé par deux. Brouillard : Complexité : 25 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 4 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 18 Clés : poudre de gemme (consommée), farine (consommée). (...)
On ne peut plus voir à plus d'un mètre dans la brume mais le magicien, lui, n'est pas affecté par le sort. Le brouillard persiste autant de tours que le score de Sphère desRêvesdu lanceur. Chuchotements : Complexité : 35 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 6 Temps d'incantation : 3 tours Difficulté : 17 Clés : chuchotement (dans le creux de sa main, à rejeter derrière son épaule), rune du bouleversement, petit morceau de tissu (à poser sur le front de la cible, consommé). Origine : Mise à jour 'Les Voiles de Nenya'. (...)
Tous les bruits que peut faire le mage (ou la cible enchantée au contact) sont déplacés de manière aléatoire dans une zone de 25 + 5/NR m2 située jusqu'à 25 mètres du porteur. Ce sort dure 1mn par point dans la Sphère desRêveset la zone de 'renvoi' se déplace avec le porteur pour rester à portée. Croisée : Complexité : 30 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 6 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 20 Clés : paillettes d'or (consommées), rune de majesté (à tracer sur la cible avec les paillettes), yeux écarquillés. Origine : Mise à jour 'Les Voiles de Nenya'. (...)
En cas d'échec à l'incantation, le mage voit son Attribut Social divisé par deux pour le reste de la journée. Déchirure éthérée : Complexité : 25 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 8 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 18 Clés : voix douce, rune du rêve, gestuelle berçante. (...)
Fenêtre onirique* ne peut être acquis que par les personnages possédant le Désavantage 'Marque de Nenya'. Complexité : 30 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 4 Temps d'incantation : 4 tours Difficulté : 15 Clés : posture (mains ouvrant une brèche imaginaire), chant berçant, encens desrêves(consommé). Origine : Mise à jour 'Les Voiles de Nenya'. Effets : ce sort est la première étape avant le Psychonaute. (...)
Si la cible n'est pas consentante, elle peut faire un jet de Mental + Présence en opposition avec le score d'incantation du mage pour résister. Ce sort dure une heure par point dans la Sphère desRêves. Prison de soie : Complexité : 30 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 5 Temps d'incantation : 3 actions Difficulté : 15 Clés : voix envoûtante, regard pénétrant, sentiment de la cible (désir). Origine : La Colère des Dragons. (...)
Pendant cette durée, la victime ne peut plus bouger, subjuguée par le mage, mais elle reste consciente de ce qui se passe et garde souvenir de ce qui se passe. Réceptacle de Nenya : Complexité : 40 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 10 Temps d'incantation : 8 heures Difficulté : 20 Clés : bâton, rune de rêve, gestuelle de remplissage. (...)
Refuge* ne peut être acquis que par les personnages possédant le Désavantage 'Marque de Nenya'. Complexité : 35 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 7 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 22 Clés : rune du néant, plume de fluix (consommée), posture (tracer dans le vide les contours d'un passage avec la plume de fluix). (...)
Ce mouvement de repli lui prend une action juste après la fin d'incantation du sort, mais peut se faire à tout moment dans la durée d'effet. Le repli existe durant autant de tours que la Sphère desRêvesdu lanceur et peut être dans un arbre, dans un mur, dans le vide, etc. Dans le repli, le mage et ses alliés restent conscients de leur entourage, mais ne peuvent directement agir à moins de sortir du refuge. (...)
25) et ne peuvent être atteints depuis la réalité. Sirène : Complexité : 30 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 3 Temps d'incantation : 5 tours Difficulté : 18 Clés : gouttelette de rosée du jour (consommée), chant des cascades d'Ether (Chant Diff. (...)
La sirène doit entreprendre son voyage dès son apparition, sans quoi elle perd toute concentration et se libère du contrôle du mage. Sorts de niveau III : Aura d'éther : Complexité : 55 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 10 Temps d'incantation : 10 tours Difficulté : 20 Clés : cercle de poudre de sommeil, danse tournoyante, chant hypnotique. (...)
Bandeau de vision* ne peut être acquis que par les personnages possédant le Désavantage 'Marque de Nenya'. Complexité : 60 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 12 Temps d'incantation : 3 heures Difficulté : 20 Clés : rune de domination, bandeau de soie fine, psaume sourd. (...)
Le bandeau peut être utilisé une fois par jour. Baume apaisant : Complexité : 50 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 10 Temps d'incantation : 3 heures Difficulté : 20 Clés : cendres d'encens de Nenya (consommée), mélopée de l'Apaisement Ethéré (Art de la scène : Chant Diff. (...)
Ses effets durent dix minutes environ. Cercle de puissance : Complexité : 85 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 4 Temps d'incantation : 30 minutes Difficulté : 15 Clés : chandelles parfumées, 1 cristal (consumé), chant hypnotique. (...)
Pendant cette durée, tout lancement de sort ou usage de Compétence magique effectué au sein de la zone enchantée se verra gratifié d'un bonus de +5 (le modificateur de milieu continue de s'appliquer). Chariot desrêves: Complexité : 60 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 14 Temps d'incantation : 30 minutes Difficulté : 25 Clés : runes de rêve (flamme recourbée à la base), mélopée, poudre d'or et un plateau d'acier. Origine : Mise à jour 'Les Voiles de Nenya'. Effets : le mage saupoudre le plateau de poussière d'or en formant lentement une rune desrêves, ce qui a pour effet de le transformer en une vapeur iridescente qui drape le lanceur en un tour complet. (...)
Ce sort est une forme de voyage dérivée des célèbres transferts des Tours d'Onyr et qui préfigure l'accès des mortels à l'Ether. Confusion : Complexité : 45 Discipline : Magie instinctive Sphère :RêvesCoût : 5 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 18 Clés : pierre (précieuse, ou semiprécieuse, consommée), sentiment de la cible (curiosité). (...)
Pendant ce temps, elle reçoit un malus de -5 pour toute action physique et de -3 pour toute activité intellectuelle. Peinture multicolore : Complexité : 50 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 7 Temps d'incantation : 1 heure Difficulté : 20 Clés : peinture blanche, rune de rêve, chant mélodieux. (...)
On peut provoquer 1 + 1/NR changements de couleur. La peinture reste ensorcelée durant un jour par point en Sphère desRêves. Pinceaux : Complexité : 45 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 10 Temps d'incantation : 2 heures Difficulté : 20 Clés : un pinceau de Bonne qualité, des couleurs mélangées avec la poudre de gemmes (consommées), rune de l'art. Origine : Mise à jour 'Les Voiles de Nenya'. (...)
Psychonaute* ne peut être acquis que par les personnages possédant le Désavantage 'Marque de Nenya'. Complexité : 45 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 10 Temps d'incantation : 2 tours Difficulté : 22 Clés : rune de rêve, sentiment d'apaisement, chant lent et profond, posture de méditation. (...)
Effets : le magicien ouvre une porte sur le rêve d'une cible au contact et peut ainsi y entrer avec d'autres personnes (au maximum une par point en Sphère desRêves). Reportez-vous aux textes sur les voyages oniriques ('Les Voiles de Nenya' et 'La Colère des Dragons') pour la gestion de ce sort. (...)
Il faut cependant toujours garder à l'esprit que si le rêveur se réveille, tous les voyageurs disparaissent en même temps que le rêve se dissout. Reflet chimérique : Complexité : 100 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 30 Temps d'incantation : 10 tours Difficulté : 30 Clés : un miroir de taille humaine (consommé), rune desrêves, pierre de rêve (consommée). Origine : La Colère des Dragons. Effets : durant l'incantation, le mage appose la pierre de rêve sur le front de son reflet. (...)
Les besoins d'un reflet sont les mêmes que ceux d'un être humain. Quand le reflet et son original sont séparés, ils ne peuvent communiquer que par lesrêves(sans limite de distance). Nulle communication instantanée n'est possible entre les 2 doubles, sauf par magie. (...)
Un reflet chimérique ne se bat jamais et n'utilise jamais de sort offensif. Talisman de puissance : Complexité : 100 Discipline : Sorcellerie Sphère :RêvesCoût : 3 Temps d'incantation : 2 heures Difficulté : 22 Clés : bijou de Bonne facture, sagianor (incluse dans le bijou), cérémonie de Maîtrise de l'Ether (Présence + Conn. (...)
Voix de Nenya* ne peut être acquis que par les personnages possédant le Désavantage 'Marque de Nenya'. Complexité : 45 Discipline : Magie invocatoire Sphère :RêvesCoût : 8 Temps d'incantation : 10 tours Difficulté : 20 Clés : cérémonie de vénération chimérique (Con. (...)
Effets : ce sort extrêmement puissant nécessite souvent la présence de plusieurs magiciens car l'incantation prend la forme d'un chant polyphonique harmonieux, complexe et mélodique qui transporte ses notes jusqu'au domaine éthéré de Nenya. Si la musique sonne juste, la légende veut que le Grand Dragon desRêvesse déplace en personne et bénisse de sa présence les plus folles entreprises. Ainsi, dans une situation désespérée, avant une bataille perdue d'avance, les mages audacieux ne manqueront pas d'invoquer la clémence de la Chimère. (...)Grand grimoire de Magie de Prophecy. Pourvu de tous les sorts contenant directement les mises à jour officielles, classés par Sphère et par Niveau. A la fin de chaque sphère, tableaux récapitulatifs complets classés par Discipline et Niveau. Synthèse du Livre de Base 2° Edition + les 8 Livrets draconiques + les Secrets de Kalimsshar + La colère des dragons + la mise à jour officielle : Le sang noir de Moryagorn + les mises à jour officielles des sorts. Produit par Elerios. Mise en page ...