A Mont Synal... Prêts ? Partez !
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Contient : montagne (3)(...) Il les informe sur leur devoir à accomplir, sans laisser de temps de pause : "Vous vous rendrez dans la chaîne de Yaha, au pied du Mont Synal : "lamontagnequi gronde". Gravissez-la, descendez dans la bouche de lamontagneet ramenez-moi la fleur dont j'ai parlé. D'après le Grand Chaman, elle est de couleur rouge, tigrée de blanc. (...)
Les PJ se rendent auprès du Grand Chaman, qui leur remet : - 4 rations de fruits séchés par personne ; - 1 pâte blanche dégageant une forte odeur d'ail (à appliquer sur les plaies pour arrêter une hémorragie) : 2 doses ; - 1 pâte à la texture crémeuse (pâte de Sépholia à faire infuser dans l'eau, qui a la particularité de soigner 1d8 points de vie) : 3 doses ; - 1 silex de coupe ; - 2 peaux d'ours pour les nuits encore fraîches en cette saison. Le Grand Chaman leur explique également que "lamontagnequi gronde" est protégée par un vieux Kadcha qui a été expulsé de sa tribu et qui protège ardemment son nouveau territoire : le Mont Synal. (...)Synopsis : Ce scénar' est une occasion pour les PJ de découvrir l'île de Paléo et d'apprendre à utiliser leurs capacités afin de survivre dans le milieu hostile de l'époque préhistorique. Après une nuit de fête célébrant la naissance du fils, dernier né, du Grand Ancien, les joueurs apprennent que l'enfant est atteint d'une maladie grave mettant ses jours en danger. La seule façon de lui sauver la vie serait de dénicher une fleur rare qui pousse au sommet du volcan Synal et dont quatre ...