A Mont Synal... Prêts ? Partez !
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Contient : tribu (17)(...) Les PJ ouvrent difficilement les yeux, encore éprouvés par les festivités de la veille qui ont pris fin, tard dans la nuit. Latribucélébrait la venue au monde, quelques heures plus tôt, du dernier fils du Grand Ancien. Note Meneur : n'oubliez pas de préciser le nom de l'enfant en fonction de latribuchoisie par les PJ. A l'abri dans leur hutte, recouverts jusqu'au menton de peaux de bêtes, les joueurs se répartissent les tâches quotidiennes : ramasser du bois, allumer le feu de camp et quérir de l'eau. (...)
Tandis que les PJ se lèvent péniblement, une grande effervescence s'empare du camp : précipitation, cris, grognements du chef et lamentations de femmes. Jetant un oeil à la ronde, les PJ voient les membres de latribuaccourir vers le Grand Ancien. Ce dernier se hisse sur une grosse branche afin d'être vu de tous, lève les bras haut vers le ciel afin de ramener le calme et prend la parole, le regard empli d'une grande tristesse : "Mes amis, je n'ai aucunement offensé l'oeil d'Huntas ! (...)
Le Grand Chaman leur explique également que "la montagne qui gronde" est protégée par un vieux Kadcha qui a été expulsé de satribuet qui protège ardemment son nouveau territoire : le Mont Synal. Il se prénomme Haroua. Il est très habile à la Targa, obstiné et coriace. (...)
Le sorcier remercie les PJ et leur souhaite bonne chance en les raccompagnant à la sortie de sa hutte. A l'extérieur, les membres de latribules acclament et les encouragent. On a marché sur le Mont Synal : Pendant le voyage, les PJ pourront faire diverses rencontres : - Etre attaqués par un Kunta (buffle) solitaire. (voir Bestiaire, p.84 du Manuel du Meneur). - Croiser un groupe de cueilleurs d'unetribu"amie". Ils pourront faire leur connaissance et les aider, car l'un des cueilleurs, tombé d'un rocher, s'est ouvert profondément la jambe et saigne abondamment. (...)
Si les PJ sont en difficulté lors de cette traversée, un Erbène du nom de Nérak leur viendra en aide. Malencontreusement, Nérak est en fait un filou et un meutrier, expulsé de satribuaprès avoir tué son meilleur ami pour une histoire de vengeance personnelle. Il a été attiré par les cris des PJ. (...)
Les PJ pourront éviter de se confronter au vieux Kadcha en lui expliquant qu'ils ont un moyen de le réintégrer dans satribuet qu'il pourra ainsi revoir sa belle. Note Meneur : Haroua a été expulsé de satribucar il a voulu s'accaparer la nouvelle promise du Grand Ancien, Balkar. Le nom de cette "femelle" est Gulla et Haroua aimerait la revoir au moins une dernière fois. (...)
Si vous le désirez, vous pouvez également en profiter pour leur faire vivre, sur le chemin du retour, un autre scénar' du livre du Meneur. Dons de Dieu : - Avoir tué le Kunta solitaire, rapporte au groupe 4 Points deTribu. - Avoir aidé les cueilleurs rapporte 3 Points deTribuau groupe. - Avoir traversé la rivière tumultueuse, l'orage violent ou la barrière de ronces sans encombres, fait gagner à chaque joueur 2 Points deTribu. - Avoir éliminé Nérak, l'Erbène : 1 Point deTribupar joueur. - Avoir réussi, du premier coup, les 4 jets de TY pour gravir le Mont Synal, rapporte aux joueurs "chanceux" 8 Points deTribu. - Avoir gagné le combat contre Haroua, le Kadcha : 3 Points deTribupour le groupe. - Avoir convaincu Haroua de baisser les armes : 8 Points deTribupour le groupe. - Avoir récupéré la "Pousse de Saule" et l'avoir ramenée à temps au Lontard : 5 Points deTribupour le groupe. PNJ : Nérak : PV = 19, Désarmer = 2, Vigilance = 2, Reste des sous-caractéristiques = 3, Initiative = 3, Arme de corps-à-corps (épieu à 1 main) = 2d6, Attaque = 2, Nombre de TY en combat = 8, Défense = 2. Haroua : PV = 26, Désarmer = 1, Pression = 1, Reste des sous-caractéristiques = 3, Initiative = 2, Arme de corps-à-corps (brassard de l'Envoûteur Naja) = voir "illustration" (multiplier les dégâts par 2), Attaque = 2, Nombre de TY en combat = 9, Défense = 3. (...)Synopsis : Ce scénar' est une occasion pour les PJ de découvrir l'île de Paléo et d'apprendre à utiliser leurs capacités afin de survivre dans le milieu hostile de l'époque préhistorique. Après une nuit de fête célébrant la naissance du fils, dernier né, du Grand Ancien, les joueurs apprennent que l'enfant est atteint d'une maladie grave mettant ses jours en danger. La seule façon de lui sauver la vie serait de dénicher une fleur rare qui pousse au sommet du volcan Synal et dont quatre ...