Ecrire un scénario : L'Introduction
Contient : fleurs(...) Ca la fout mal pour les 20 minutes déjà passées où les joueurs s'imaginaient gambadant dans la foret, dans la prairie, ou dans les champs de colza enfleurs... Pas facile de changer la représentation mentale des joueurs après ça! Planter le décor ne signifie pas de devoir dire explicitement aux joueurs où ils sont, mais de le leur faire comprendre aisément par vos descriptions. (...)L'introduction est un élément fondamental de tout scénario de Jeu de Rôles. C'est ce qui va permettre, à chaque partie, de faire rentrer les joueurs au beau milieu de l'ambiance et de l'intrigue. C'est le moment fatidique où le joueur, qui sort de sa vie de tous les jours (du boulot, du lycée, de la fac par exemple), va décider ou non de laisser le reste de côté pour s'impliquer dans l'histoire, le temps d'une partie. Réussir cette introduction est particulièrement important pour marquer les joueurs ...