K.K.O.
sur Vaches au format (8.1 Mo)
Contient : critique (31)(...) Maille elfique longue (B+T) : 4PA pour Enc : 15, pas de pénalité aux déplacement silencieux, ne rouille pas et ne peut être abîmée (pas d'entretien). Le porteur ignore toutcritiquetranchant ou d'empale, seuls les contendants sont pris en compte. Ne vaut que 2PA pour le lancement de sort (1PA seulement par partie). (...)
Possessions : heaume en forme de tête de loup (Enc 40), maille (Bras+Tronc+jambes), écu des chevaliers de l'ordre du loup blanc de Middenheim : Enc 155, zone de froid niveau 2 sur concentration, 1 parade supplémentairecritique1 fois par jour. Lorsqu'elle est utilisée, une lumière aveuglante blanche pendant 1 tour fait -20 CC et CT pour atteindre le porteur. (...)
Ne faites pas un geste qui vous condamnerait, vous et toutes vos relations. III-4 Shallya, elle a besoin de toi. Vos Pjs ont du souffrir au niveau physique sûrement par uncritique, et au niveau moral par des points de folie. Leur réflexe à la vue d'une grande citée est d'aller faire une cure au temple des bonnes oeuvres de Shallya pour remettre en place un bras cassé, ou retrouver un semblant de lucidité. (...)
Cible tenue par les deux fouets : jet de FM à -20 ?> paralysie pendant 2d4 round partagée entre le plaisir et la douleur : +1Pt de folie.Critiqueavec un des fouet : les B retirées à la cible s'ajoute au porteur du fouet pendant 2d4heures jusqu'à un maximum du double des B du profil. Ne soigne pas les critiques.Critiqueavec les 2 fouets : cible tuée instantanément. Rappel règle de fouet : Jet de F en opposition avec une force 3 pour se libérer. (...)
> frappe l'ami le plus proche, #> se frappe elle-même . Revient à elle-même, lorsqu'elle a tué quelqu'un ou réussit uncritiqueen FM. Sorts Démonique 1 : acquiescence : 1d3+3PM, dure 2d6 tours, jet de CC=> jet FM cible ? (...)
Niveau 1 : Force de combat (1PM +1A ou +10I), Soins des blessures légères , Main de fer (2PM x2A +2F). Possessions : Heaume du phénix : Enc 50, régénère 1d4B/round ou uncritiqueavec un 4 au d4, Lance de mythril : Enc 175 enflammée (+1d6), elle est tout simplement incassable, si uncritiqueest réalisé lors du jet de CC de la charge : la cible quelque soit sa taille est tuée nette, sinon elle inflige 1d10+3(+1d6 de feu) de dégats ignorant les armures non magiques. Ex en piqué avec Arwyn, tous les sorts actifs, il fait 1d10+1d6+30+1d5 (car les 9 A font atteindre automatiquement le plafond de dé), Ecu d'illusion du phénix : Enc 95, +10 Prd naturel, 3 fois par jour le bouclier absorbe l'intégralité des dégats reçus par le porteur au cours d'un round, un peu comme le sort illusoire palimpseste. (...)
Epée longue d'argent : Enc 60 en permanence le sort aiguise-lame : +3 au dégats ignore les armures de cuir, enflammée (+1d6), +10 en I naturel, Maille elfique (Tronc) : 4PA pour Enc : 10, pas de pénalité aux déplacement silencieux, ne rouille pas et ne peut être abîmée (pas d'entretien). Le porteur ignore toutcritiquetranchant ou d'empale, seuls les contendants sont pris en compte. Ne vaut que 1PA pour le lancement de sort. (...)
M CC CT F E B I A* Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 9 78 71 5 5 12 104 9 57 59 43 67 67 ? 1d6+6 12 Compétences : Exécution (toutcritiqueest mortel), Réflexes éclairs, camouflage (deux fois), bagarre, coup puissant, assommant, désarmement, esquive, déplacement silencieux urbains et rural, ambidextrie (deux fois : pour main gauche et la queue), préparation des poisons, pistage, acuité visuelle, auditive, olfactive, orientation, arme de spécialisation : sarbacane, de lancer, déguisement, acrobatie, contorsionniste, escalade, détection des alarmes magiques, crochetage des serrures, reconnaissance des pièges, vol à la tire, 6 ème sens, conscience de la magie, chance, langage : Queekique, Reikspiel, bretonnien, gobelin, classique. (...)
Chemise de maille en mytrhil : Bras +Tronc+Tête+jambe : 4 PA, Enc 25, pas de pénalité aux déplacement silencieux, ne rouille pas et ne peut être abîmée (pas d'entretien). Le porteur ignore toutcritiquetranchant ou d'empale, seuls les effets contendants sont pris en compte. Ne vaut que 4PA pour le lancement de sort (1PA seulement par partie). (...)
Votre seul espoir est qu'il est juste voulu jouer ce soir. Snikch éthéré et invisible ne peut être repéré que sur uncritiquesur un jet d'I. Il se matérialise entre le mur et le porteur dans son dos. Si le PJ à 6ème sens, il sent un très grand danger dans son dos. (...)
Le sbire sera lui paré avec un CC = CC -10(attaque du gob de base) +10(votre 2ème attaque de parade) -20(les premières baffes du chef gobelin).Critique: Réussitecritiquetoujours au dixième du pourcentage. Echec absolu sur un double au delà du pourcentage. Le 01 est toujours une réussite. Le 100 est toujours un échec. Dans le cas d'un combat, on acritiqueque sur le jet de CC. Seules une esquive ou paradecritiquepermettent d'éviter une attaquecritique. On considère alors avoir le plafond de dé de dégât de l'arme. Le demi dé est le seul jeté et ajouté. (...)
Dégâts totaux = 7+2 (premier dé avec le bonus de l'attaque a baffer)+ 3 (du d4 du au plafond du d8) +1 (de l'attaque) + merdier à 8 = 21 Encaissement du gobelin équipé d'un cuir souple (1PA) et une endurance de 4 = 5 Résultat pour le premier gob : 21- 5 = 17. Sachant que le gobelin a 5 B du gobelins cela fait uncritiquecolonne 17-5=12. Bref Corpus mortem. Deuxième attaque du guerrier toujours à 35. Premier jet de CC pour le second gob, avec un +10% soit un seuil à 75%. (...)
Aïe c'est pas bon, c'est un échec absolu et le beau guerrier perd son épée. Attaque du gob survivant à 30 en I. Jet de CC à +10% pour un seuil à 43%. Jet à 01. Cool uncritiqueen attaque... Le guerrier tente une paradecritiqueau bouclier, seule capable d'arrêter une attaquecritique. Le seuil est à 9%, car il doit réussir uncritiqueavec 85% (65 de base +20 du bouclier +10 de l'attaque gratuite fournit par le bouclier -10 de l'attaque du gob). Jet de dé à 11 c'est donc raté de peu. Il se mange la baffe du gob qui fait un jet de dégât à 3 sur le demi dé. Total de dégâts = 6 (plafond de dé automatique, du aucritique) +3 (résultat du demi dé) +1 (l'attaque du gobelin) +F=3 + coups puissant = 6 +3 +1 + 3+1 = 14. (...)
N'oublliez pas les autres modificateurs de portée, mouvement, couvert etc. Un coup au cou entraine systématiquement uncritiquecolonne 1 (sauf pour les très grandes créatures). Un coup au coeur ou à l'oeil entraine systématiquement uncritiquecolonne = marge de réussite du jet de CT/10 (colonne 1 pour les très grandes créatures). Un coup à l'oeil ne tient pas compte de l'armure ni de l'endurance, seuls les PA magiques sont soustraits pour le calcul des dégâts. (...)
Jet de FM au lancement de sort De plus au moment de lancé le sort, plutôt que le mage dise juste : « çà y est il est partit le sort », il doit réaliser un jet de FM pour chaque sort, modulé comme ceci : différence entre le niveau du sort et le niveau du sorcier x 10% avec en malus Points de B perdus au cours du round x 10%. Si Réussitecritique=> le sort coûte la moitié en PM et un des effets est doublé au choix du joueur (portée, nombre de cible, dégât etc. (...)
28 Le sort rafale de vent sur le groupe du sorcier, dure 1d4 round (Jet de F x5 ou on est plaqué au sol) et affecte aussi le sorcier 29 Un élémental de terre taille nivo du sort +1 apparaît sans pouvoir être contrôlé. Il est sujet à l'instabilité 30 Vous faites uncritiqueavec le sort mais perdez le quadruple de son coût en PM. Si vous tombez à 0 PM, le sort échoue 31 Un incendiaire de Tzeentch apparaît en colère à coté du sorcier. (...)
Faites un jet de FM/round jusqu'à la mort ou une réussite. En cas d'échec absolu => vous mourrez comme pour le 100. En cas decritiquevous gagnez +10% en FM de façon définitive 41 Mauvais sort : le MJ choisit un sort dans la liste du sorcier et l'applique sur une cible/zone aléatoire 42 Hoquet magique : vous relancez le même sort au prochain round si vous ratez un jet de FM 43 Un élémental de l'air taille nivo du sort +1 apparaît sans pouvoir être contrôlé. (...)
Jet de FM au lancement de sort Un jet de FM est effectué pour chaque sort, modulé comme ceci : différence entre le niveau du sort et le niveau du sorcier x 10% avec en malus Points de B perdus au cours du round x 10%. Si Réussitecritique=> le sort coûte la moitié en PM et un des effets est doublé au choix du joueur (portée, nombre de cible, dégât etc. (...)
Elle est tueuse de créatures chaotiques et mort-vivantes, dimensionnelle et inflige niveau points de B sans aucune sauvegarde possible + uncritiquecolonne niveau du sorcier. - Peau d'or : PM : 6 / Tour portée : personnelle durée : 1 Tr ou plus TI = 36 / Tour Effet : La peau du sorcier devient d'or. (...)
Niveau 2 : -Tentacules noires : PM : 6 / Tour portée : personnelle durée : 1 Tr ou plus TI = 36 / Tour Effet : Des tentacules semis transparentes noires entourent le lanceur. Chacune bloque automatiquement 1A et a niveau du lanceur x5% de bloquer uncritiqueou une arme de jet quelque soit l'origine. Le lanceur peut en faire apparaître jusqu'au triple de son niveau . (...)Un MJ peut confier un objet magique (trop) puissant et ne sait pas trop comment s'en débarrasser sans frustrer les joueurs. Cette campagne peut aussi soulager des PJs de leurs objets magiques maudits. La résistance magique d'un objet magique peut dépasser 100 %. Personnellement, je pars sur une base de 50% de résistance +10% par pouvoir. Cette campagne propose de détruire des objets magiques. Ce n'est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie ...