K.K.O.
sur Vaches au format (8.1 Mo)
Contient : feux (6)(...) , vision nocturne, arme de spécialisation : arme à deux mains . , langage : Khazalid, Reikspiel, Norsk . Possessions : amulette d'immunité à tous lesfeuxmême magique. Comme offerte par Ivanovitch Dourakov, il lui rend service. Bottes d'atterrissage : chute normale mais sans dégât. (...)
La grotte à snotlings : contient divers tas de feuilles dans lesquels on peut trouver quelques pièces de cuivre. Quelques petitsfeuxy brulent. La grotte à gobelins : Une vingtaine de niches ont été grossièrement taillées. Des galets puis des feuillages servent de couches. (...)
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc PM 5 78 78 6 (8) 4 13 98 (108) 4 (9) 51 81 57 84 62 55 1d6+11 (2d6+13) 10/5/9/5 26 Compétences : Arme de spécialisation : deux mains, lance de cavalerie, lance de dragon, equitation cheval, monture volante, emprise sur les animaux, esquive, réflexes éclairs: Adresse au tir, ambidextrie, arc long, coup assommant, coup puissant, éloquence, alphabétisation, connaissance des parchemins, des runes, langages : slann, arcane elfique, jargon des batailles, incantation magie mineure, bataille niveau 1, illusoire niveau 1. Pouvoir : Bénit par Asuryan, il est immunisé à tous lefeuxmême magiques. Psychologie : Mégalomanie, haine des elfes noirs. Mutations : Ailes en plumes multicolores, lui permettant de voler comme un piqueur. (...)
Il se trouve au centre d'une immense flamme visible de très loin comme un phare dans la nuit. Il devient immunisé à tous lesfeux, mêmes magiques. Ceux qui le frappent en CC encaissent niveau du lanceur x2D4 de dégâts de feu. (...)
Il se trouve au centre d'une immense flamme visible de très loin comme un phare dans la nuit. Il devient immunisé à tous lesfeux, mêmes magiques. Ceux qui le frappent en CC encaissent niveau du lanceur x2D4 de dégâts de feu. (...)
Dégâts : Tout ce qui se trouve sous le soleil est automatiquement détruit et vaporisé. Seul un point de destin peut sauver ce qui se trouve dessous. Les protections contre lesfeuxmagiques sont inefficaces. - MUR de FLAMME : PM : 1 pour 1mètre en largeur et 0,5m en hauteur portée : 2 x la largeur durée : instantanée TI=12 /m Effet : une vague de flamme se forme au pied de l'enchanteur (son milieu correspond à ses pieds) et part en ligne droite jusqu'à la distance prévue. (...)Un MJ peut confier un objet magique (trop) puissant et ne sait pas trop comment s'en débarrasser sans frustrer les joueurs. Cette campagne peut aussi soulager des PJs de leurs objets magiques maudits. La résistance magique d'un objet magique peut dépasser 100 %. Personnellement, je pars sur une base de 50% de résistance +10% par pouvoir. Cette campagne propose de détruire des objets magiques. Ce n'est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie ...