Le Nain jaune
sur Vaches au format (2.8 Mo)
Contient : pierre (19), angle(...) Possessions : Une première moitié tire à l'arbalète (en cuir rigide + casque), la seconde se bat à la hache de bataille ou au pic (maille + casque). ThalgrimPierrede Fer contremaître de 147 ans : M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dégâts Enc 3 51 22 6 6 11 30/10 3 21 67 35 64 68 47 1d10+8 9/11/9/9 Compétences : Bagarre, coups puissants, exploitation minière x2, métallurgie, résistance à l'alcool, travail du bois et du métal, alphabétisation. (...)
Les persos lettré (astronomie +20, prêtre +10, théologie +10 cumulable) ont le droit à un jet d'Int pour reconnaître sur lapierreB le symbole de Mànann et donc mànnslieb qui a une révolution de 16 jours. Le rituel : Au fur et à mesure que l'un des PJs tourne dans le sens anti-horaire, la lumière du jour diminue. (...)
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 4 17 - 0 4 11 30 2 - 18 18 18 18 - * 4/4/4/4+. (5) Entrée : La double porte est enpierreet fer. Elle est de manufacture naine. Ses gonds sont du coté des couloirs et ne sont pas visibles du coté du fourneau. (...)
(9) Temple : Il faut ruser comme un renard pour ne pas faire voir le bout de museau du rat cornu. Un autel sacrificiel se trouve couvert de sangs séchés, se trouve devant la statue d'un nain enpierrecouvert de feuille d'or. Les noeuds de sa barbe indiquent un age de 70 ans. Il porte une couronne de combat, un sceptre de guerre dans la main gauche et une épée dans la main droite (jet d'Int à +20 =>correspondant à ceux représentés sur la porte). (...)
*= zone déclenchement de piège sur pression : une poutrelle monté sur deux axes, descend du plafond et écrase la victime sur le mur au niveau de l'angle. Reconnaissance des pièges permet de le détecter et désamorcer, 6 ème sens permet un jet d'esquive, sinon jet d'esquive à la moitié de l'I. (...)
Chacun faisant office de contre poids pour l'autre, il faut un faible mécanisme pour les lever ou les baisser. Ainsi quand le pan depierredu -3 est levé, il ferme les cellules du -3 orientées vers le nord. Par effet de balancier, le pan depierredu -4 se baisse ouvrant les cellules du -4 orientées vers le sud. On alterne ainsi toutes les 12 heures entre les goblinoïdes et les humanoïdes. (...)
Grimoire 2 (Enc : 25) : Niveau 3 : Corrosion, zone de fermeté Niveau 4 : Explosion, soin des blessures graves. Grimoire 3 (Enc 30) : Elémentaire : Assaut depierre, Aveuglement, Résistance au feu, Incendie, Conjuration d'un élémental, Evocation d'une horde d'élémentaux. (...)
Une grande double porte et deux portes secondaires au Sud donnent accès sur l'extérieur. Elles sont elles aussi enpierreet font 1 mètre d'épaisseur. Elles sont enchantées par le sort renfort de porte. Une herse pour chaque porte vient les épauler. (...)
Accès : Boyau du -4 ou -3 Lieux : Les mines proprement dites / Le purificateur. : Le purificateur sert à extraire ce qui est intéressant : fer, souffre, argent. Lapierreextraite passe dans un tunnel froid de 50 mètres de long et de 75 cm de haut couvert de rune et humide. (...)
Si cela manque de respect un signe de tête d'Amatan, et l'orque sombre frappera pour faire tomber son PJ au sol pendant 1d4 round. Amatan les quitte. Sur une Jet d'I réussit il remarque que les pied d'Amatan sont enpierre. C'est la malédiction des nains du chaos, et Amatan n'y échappe pas. Il ne reste que les orques et gobelins, formant un cercle autour des joueurs. (...)
Pour les motiver faites leur voir une partie de leur matériel (que vous voulez bien restituer) sur les tables du laboratoire. Donc il y a baston entre Amatan et les assassins. N'oubliez que Amatan à ses membres inférieurs enpierre. Il ne peut se déplacer qu'avec le sort vol, lui conférant un M=9. Si amatan à le sceptre en main il fait direct l'aura de domination pour mettre tout les skavens à genoux. (...)
Niveau 3 : corrosion, pont magique. Niveau 4 : soin des blessures graves. Elémentaire 1 : assaut depierre, aveuglement. Elémentaire 2 : incendie, résistance au feu. Flamboyant 2 : Boule de feu, lame écarlate. (...)
Sur la gauche une porte métallique à battant mène dans une plus petite pièce, où deux armures identique à celle précédentes reposent immobiles. Une fenêtre donne sur lapierre. Plein de petits leviers et boutons sont tout autour des armures attachées aux sièges. Aucun n'est fonctionnel, le générateur est vide. (...)
(1) Hall d'entrée : d'architecture naine, il comporte, chose rare, des anneaux à chevaux. Une double porte tout enpierreau fond est encadrée par l'inscription en Khazalid suivante : « Ami des nains, écris la clé ». (...)
Botte de course (M=9). Dague tueuse de démon, chasseresse de démon, skavens, gobelins. L'oratoire contient un banc enpierre, un autel où repose une statue de Grungni en argent (valeur 80 Co pour 20 Enc). Les bas reliefs de l'oratoire sont dans le sens horaire : Les Pjs devant la porte de la forge, la couronne, un soleil tombant sur un cercle depierreet un arbre, des esclaves au travail, le sceptre, un nain entouré de skavens en train de forger l'épée et pour finir sur la porte : un grand démon sortant d‘un nuage derrière deux nains. L'un deux est tué par l'autre avec une épée avec le symbole de Karak Ungor (jet d'Int pour un nain). (...)
Sous une voûte de 25 mètres de haut, trois nains sont assis sur trois fauteuils en bois magnifiquement sculptés, devant un trône depierrede différentes couleurs, tout aussi magnifique. Tarek leur demande l'histoire concernant le Set. (...)
- REGENERATION : PM : 1 / Round portée : personnelle durée : 1 Round ou + TI = 6 Concentration : Ts de FM à tous les rounds Effet : Pour chaque round où la concentration est réussie le lanceur regagne 1D4 points de Blessure ou pour un surcoût de 15 PM, le lanceur peut régénérer une blessure grave en 1D6+6 rounds. Niveau 3 : -CHAIR DEPIERRE: PM : 4 / round portée : personnel ou non durée : 1 round et + TI = 36 Effet : Le lanceur devient un golem de jade. (...)
Nains : Goram Pic d'argent ; Atrek Vif acier ; Moram Hache de bronze ; Kramir Mont de grombril ; Akarak Six haches ; Vortek Pont depierre; Kroken ; Tadrum manche de fer. Humains : Karlof Hougalof ; Hector Vuldorf ; Vlad faximeu ; Kelmer Grosteïn ; Kramer Garslin ; Caroline Heïner ; Eva Schröder ; Carla Hofguender ; Stéphania Arlof. (...)Ce document correspond enfin à la vraie histoire du nain jaune. Plus cohérente, incluant les plans et surtout, la traduction de mon écriture en caractère intelligible par rapport aux anciennes pages scannées. J'ai rajouté des fois des colonnes : PM pour point de Magie / Enc pour l'encaissement à la tête/ bras /tronc/jambes ou alors dans la description d'un objet pour son encombrement / Dégâts une fois le PNJ équipé. Idem, le résultat d'un jet peut être suivit de => pour indiquer ...