Mes règles v1.2
sur Vaches au format (82 Ko)
Règles de combat CC : L'idée : Les caractéristiques de base ne bougent pas. Plus de parades, moins d'esquives. Un peu plus de calcul mental pour un minimum de jet de CC par round. J'ai remarqué que se sont les jets de dés qui prennent plus de temps qu'une simple addition. Le combat devient plus rapide et plus souple, pour plus de fluidité et de stratégie. Pour cela on ne résout pas chacune des attaques. Avec des joueurs expérimentés ou des élémentaux taille 10 çà devenait particulièrement ...Contient : critique (19)(...) Le sbire sera lui paré avec un CC = CC -10(attaque du gob de base) +10(votre 2ème attaque de parade) -20(les premières baffes du chef gobelin).Critique: Réussitecritiquetoujours au dixième du pourcentage. Echec absolu sur un double au delà du pourcentage. Le 01 est toujours une réussite. Le 100 est toujours un échec. Dans le cas d'un combat, on acritiqueque sur le jet de CC. Seules une esquive ou paradecritiquepermettent d'éviter une attaquecritique. On considère alors avoir le plafond de dé de dégât de l'arme. Le demi dé est le seul jeté et ajouté. (...)
Dégâts totaux = 7+2 (premier dé avec le bonus de l'attaque a baffer)+ 3 (du d4 du au plafond du d8) +1 (de l'attaque) + merdier à 8 = 21 Encaissement du gobelin équipé d'un cuir souple (1PA) et une endurance de 4 = 5 Résultat pour le premier gob : 21- 5 = 17. Sachant que le gobelin a 5 B du gobelins cela fait uncritiquecolonne 17-5=12. Bref Corpus mortem. Deuxième attaque du guerrier toujours à 35. Premier jet de CC pour le second gob, avec un +10% soit un seuil à 75%. (...)
Aïe c'est pas bon, c'est un échec absolu et le beau guerrier perd son épée. Attaque du gob survivant à 30 en I. Jet de CC à +10% pour un seuil à 43%. Jet à 01. Cool uncritiqueen attaque... Le guerrier tente une paradecritiqueau bouclier, seule capable d'arrêter une attaquecritique. Le seuil est à 9%, car il doit réussir uncritiqueavec 85% (65 de base +20 du bouclier +10 de l'attaque gratuite fournit par le bouclier -10 de l'attaque du gob). Jet de dé à 11 c'est donc raté de peu. Il se mange la baffe du gob qui fait un jet de dégât à 3 sur le demi dé. Total de dégâts = 6 (plafond de dé automatique, du aucritique) +3 (résultat du demi dé) +1 (l'attaque du gobelin) +F=3 + coups puissant = 6 +3 +1 + 3+1 = 14. (...)
N'oubliez pas les autres modificateurs de portée, mouvement, couvert etc. Un coup au cou entraîne systématiquement uncritiquecolonne 1 (sauf pour les très grandes créatures). Un coup au coeur ou à l'oeil entraîne systématiquement uncritiquecolonne = marge de réussite du jet de CT/10 (colonne 1 pour les très grandes créatures). Un coup à l'oeil ne tient pas compte de l'armure ni de l'endurance, seuls les PA magiques sont soustraits pour le calcul des dégâts. (...)
Jet de FM au lancement de sort : De plus au moment de lancé le sort, plutôt que le mage dise juste : « çà y est il est partit le sort », il doit réaliser un jet de FM est effectué pour chaque sort, modulé comme ceci : différence entre le niveau du sort et le niveau du sorcier x 10% avec en malus Points de B perdus au cours du round x 10%. > Si Réussitecritique=> le sort coûte la moitié en PM et un des effets est doublé au choix du joueur (portée, nombre de cible, dégât etc. (...)
28 Le sort rafale de vent sur le groupe du sorcier, dure 1d4 round (Jet de F x5 ou on est plaqué au sol) et affecte aussi le sorcier 29 Un élémental de terre taille nivo du sort +1 apparaît sans pouvoir être contrôlé. Il est sujet à l'instabilité 30 Vous faites uncritiqueavec le sort mais perdez le quadruple de son coût en PM. Si vous tombez à 0 PM, le sort échoue 31 Un incendiaire de Tzeentch apparaît en colère à coté du sorcier. (...)
Faites un jet de FM/round jusqu'à la mort ou une réussite. En cas d'échec absolu => vous mourrez comme pour le 100. En cas decritiquevous gagnez +10% en FM de façon définitive 41 Mauvais sort : le MJ choisit un sort dans la liste du sorcier et l'applique sur une cible/zone aléatoire 42 Hoquet magique : vous relancez le même sort au prochain round si vous ratez un jet de FM 43 Un élémental de l'air taille nivo du sort +1 apparaît sans pouvoir être contrôlé. (...)
Jet de FM au lancement de sort Un jet de FM est effectué pour chaque sort, modulé comme ceci : différence entre le niveau du sort et le niveau du sorcier x 10% avec en malus Points de B perdus au cours du round x 10%. > Si Réussitecritique=> le sort coûte la moitié en PM et un des effets est doublé au choix du joueur (portée, nombre de cible, dégât etc. (...)
Elle est tueuse de créatures chaotiques et mort-vivantes, dimensionnelle et inflige niveau points de B sans aucune sauvegarde possible + uncritiquecolonne niveau du sorcier. - Peau d'or : PM : 6 / Tour portée : personnelle durée : 1 Tr ou plus TI = 36 / Tour Effet : La peau du sorcier devient d'or. (...)
Niveau 2 : -Tentacules noires : PM : 6 / Tour portée : personnelle durée : 1 Tr ou plus TI = 36 / Tour Effet : Des tentacules semis transparentes noires entourent le lanceur. Chacune bloque automatiquement 1A et a niveau du lanceur x5% de bloquer uncritiqueou une arme de jet quelque soit l'origine. Le lanceur peut en faire apparaître jusqu'au triple de son niveau. (...)