Une Lueur dans la Nuit
sur DD4 francophone au format (11 Mo)
Contient : simple (10)(...) Une réussite à ce test ne compte pas comme un succès. Arcanes DD 19 (une réussite maximum) : Hannault est bien plus qu'unsimpleherboriste, c'est aussi un puissant mage. Le PJ tente de retrouver sa trace en identifiant les traces magiques laissées sur son passage. (...)
Une créature sur la table bénéficie d'un avantage de combat contre toutes les créatures qui sont restée au sol. Il est aussi possible de faire tomber la table en réussissant un jet d'Athlétisme DD 14 (actionsimple). Une fois tombée, la table est considérée comme un terrain difficile. Les créatures qui étaient sur la table doivent réussir un jet d'Acrobatie (DD 14) ou se retrouver à terre. (...)
Humanoïde, Naturel Nain de taille M PV : 1, une attaque ratée n'inflige jamais de dégâts à un sbire. CA 23, Vigueur 23, Réflexes 21, Volonté 18 Perception : +4 Vitesse : 5 ActionSimpleCoup de pioche (Arme) l A volonté Corps à corps 1 ; +14 contre CA Réussite : 6 dégâts. Action mineure Regard luminescent (Radiant, Terreur) A volonté Distance 5 ; +12 contre Volonté Réussite : La cible est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu. (...)
PV : 128 ; Péril : 64 ; Initiative : +9 CA 22, Vigueur 23, Réflexes 22, Volonté 20 Perception : +7 Vitesse : 5 ActionSimpleCoup de pioche (Arme) l A volonté Corps à corps 1 ; +13 contre CA Réussite : 3d6+5 dégâts. Martèlement (Arme) l A volonté Corps à corps 1 ; +13 contre CA Réussite : 2d6+5 dégâts, et la cible est étourdie (sauvegarde annule). (...)
PV : 114 ; Péril : 57 ; Initiative : +9 CA 25, Vigueur 23, Réflexes 23, Volonté 24 Perception : +7 Vitesse : 5 Trait Coup vicieux Effet : Lorsque le contremaître attaque une cible étourdie ou à terre, il peut soit choisir d'infliger 2d6 dégâts supplémentaires, soit mettre la cible à terre. ActionSimpleFouet (Arme) l A volonté Corps à corps 1 ; +16 contre CA Réussite : 2d6+5 dégâts. Viens par là (Arme) l A volonté Corps à corps 4 ; +15 contre Vigueur Réussite : 1d8+5 dégâts, et la cible est tirée de 2 cases. (...)
PV : 73 ; Péril : 37 ; Initiative : +11 CA 23, Vigueur 20, Réflexes 23, Volonté 21 Perception : +7 ; vision aveugle 10 Vitesse : Vol 7 (stationnaire), déphasage Immunités : Maladie, Poison Vulnérabilités : Radiant 5 Trait Luminescence opportuniste Effet : Lorsque le wyrm dispose d'un avantage de combat et qu'il réussit une attaque contre une même cible, il peut se téléporter à hauteur de sa VD. ActionSimpleR Trait Luninescent (Radiant) l A volonté Distance 5 ; +12 contre Volonté Réussite : (Cette attaque peut être une attaque de Corps à corps 1) 2d6+5 dégâts radiant. (...)
Maîtrise de focaliseur arcanique l Quotidien Effet : Voir baton de défense (Aptitude de Magicien) MdJ1. ActionSimpleBaton (Arme) l A volonté Corps à corps 1 ; +8 contre CA Réussite : 1d8+6 dégâts. A Eruption de flamme l A volonté Réussite : Eruption de flammes (Magicien Volonté 1) MdJ1, +9 aux dégâts. (...)
PV : 244 ; Péril : 122 ; Initiative : +9 Jds : +2 ; Points d'action : 1 CA 26, Vigueur 23, Réflexes 22, Volonté 22 Perception : +9 Vitesse : 5 Trait Rage berserk (Persistant) l Rencontre Réussite : Lanyon a un malus de -2 à toutes les défenses mais il inflige 1d6 dégâts supplémentaires. ActionSimpleHache à deux mains (Arme) l A volonté Corps à corps 1 ; +17 contre CA Réussite : 2d6+5 dégâts. (...)
PV : 320 ; Péril : 160 ; Initiative : +9 Jds : +5 ; Points d'action : 2 CA 25, Vigueur 25, Réflexes 27, Volonté 25 Perception : +10 ; vision à 360°, vision aveugle 20 Vitesse : vol 7 (stationnaire), déphasage Immunités : Maladie, Poison Vulnérabilités : Radiant 10, et annule immatériel jusqu'au début du prochain tour de l'Abomination Aura Visages vigilants 5 Effet : Lorsqu'un ennemi débute son tour de jeu dans l'aura, il subit une attaque aléatoire de faisceau de regards. Trait Faisceau de regard (Voir description) l A volonté Effet : Dans le cadre d'une actionsimple, L'Abomination peut utiliser jusqu'à deux attaques de regards, chacun ayant une cible différente. (...)
Luminescence opportuniste Effet : Lorsque l'Aberration dispose d'un avantage de combat et qu'elle réussit une attaque contre une même cible, elle peut se téléporter à hauteur de sa VD. ActionSimpleR Fouet lumineux (Radiant) l A volonté Distance 15 ; +18 contre Volonté Réussite : (Cette attaque peut être une attaque de Corps à corps 3) 2d8+6 dégâts radiants. (...)Ce scénario est prévu pour 5 personnages de niveau 9. Ils découvriront que les nains sont bien trop curieux, que la lumière n'apporte ni sureté ni réconfort, et que le mal n'est pas toujours tangible. Ils verront mourir de nombreuses personnes, sans pouvoir les sauver... Mais eux seuls pourront empêcher que ces terribles évènements puissent se répéter plus tard... Vous pouvez insérer ce scénario dans votre campagne en cours, en profitant par exemple d'un voyage pendant lequel les joueurs ...