Conan : Guide de conversion pour Fantasy Craft
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Contient : réussite (9)(...) Extraction de l'âme : Niveau : Affliction 9 Temps d'incantation : 1 jour Distance : lien magique Durée : 1 heure par Niveau de Lanceur (répressible) Jet de sauvegarde : voir description Coût de préparation : 15 Effet : La cible tente un jet de Volonté. En cas d'échec, son âme lui est arrachée et elle meurt sur le champ. En cas deréussite, elle est prise de tourments pendant l'heure qui suit et est sans défense. Au terme de cette heure, si le lanceur dépense à nouveau autant de Points de sort que pour lancer Extraction de l'âme, le processus reprend, jusqu'à ce que le lanceur soit à court de Points de sort ou que la cible rate un jet de Volonté. (...)
En cas d'échec, ils subissent 1d6 points de dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid (1 chance sur 4) tous les 2 Niveaux de Lanceur et sont étourdis pendant 1d6 rounds. En cas deréussite, ils subissent la moitié de ces dégâts et ne sont étourdis que pendant 1 round. Le lanceur peut ‘activer' ou ‘désactiver' le nuage par une action libre, une fois par round, jusqu'à ce que la durée arrive à son terme. (...)
Contrepèterie : Manoeuvre de Provocation : Le personnage peut utiliser son bonus de Diplomatie (Int) pour ce jet. De plus, en cas deréussite, son panache améliore la Disposition de tous les témoins de 4 jusqu'à la fin de la scène. Sur uneréussitecritique, cette augmentation est permanente. Sur un échec critique, la Disposition de tous les témoins diminue d'autant jusqu'à la fin de la scène. (...)
En échange, si une foule suffisante (environ 10 personnes, à la discrétion du MJ) assiste à l'évènement, la Réputation du personnage augmente en fonction de son résultat. Sur uneréussitecritique, les adversaires du personnage restent pris au dépourvu, le cas échéant. Sur un échec critique, le personnage termine son mouvement renversé. (...)
Le jet d'attaque est toujours comparé à la Défense du second assaillant et ne lui inflige des dégâts qu'en cas deréussite. Estocade précipitée : 1 demi-action - Action d'attaque. Cette action n'est utilisable qu'au cours d'un round de surprise. Le personnage effectue une Attaque simple contre un personnage commun pris au dépourvu. En cas deréussite, ce dernier doit réussir un jet de Vigueur (DD égal aux dégâts infligés) sous peine de mourir sur le coup. (...)
Il doit réussir un jet opposé d'Athlétisme (For), sous peine de n'infliger aucun dégât. Toutefois, en cas deréussite, l'adversaire subit non seulement les dégâts à mains nues du personnage, mais il se retrouve aussi renversé. (...)
Héros impressionnables [nouvelle option] (2 dés d'action) : Une fois par combat, lorsque le personnage rencontre un nouveau monstre pour la première fois, il doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 Niveau d'Opposition). En cas deréussite, il surmonte sa peur. Sinon, il est secoué. Héros légendaires : Les personnages joueurs reçoivent 40 points à répartir dans les caractéristiques à leur création, et ils peuvent atteindre des valeurs supérieures à 18 au prix de 5 points par valeur supplémentaire. (...)L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs de Conan et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques de l'oeuvre de Howard, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers empli de violence et de corruption. Origines : Races, Talents et Spécialités : Les héros du Monde Hyborien sont, pour l'immense majorité ...