Les Règles du Jeu (partie 3)
sur L' Arche Imaginaire au format (9.3 Mo)
Contient : initiative (23)(...) Les bases du combat. EN GENERAL, UN COMBAT SUIT TOUJOURS LE MEME SCHEMA : CHAQUE PERSONNAGE DETERMINE L'INITIATIVEDE CHACUNE DES ACTIONS QU'IL PEUT EFFECTUER DURANT LE TOUR, PUIS LE PLUS RAPIDE AGIT ET AINSI DE SUITE JUSQU'A CE QUE LE DERNIER AIT AGI. On peut le résumer ainsi : • Déterminer l'initiative, • Effectuer ses actions, • Résoudre ses actions, • Etc. LE TOUR DE COMBAT : Un tour est une unité de temps dont la durée est celle nécessaire à ce que tous les protagonistes du combat aient utilisé toutes leurs actions. (...)
LES ACTIONS : Durant un tour, un personnage dispose d'un certain nombre d'actions, nombre égal à sa caractéristique dérivéeInitiative. Le personnage peut dépenser des points de Cosmos sur chacune des actions dont il dispose dans un tour, ainsi que sur leurinitiative. Le personnage doit dépenser toutes ses actions durant le tour, il ne peut reporter une action pour le tour suivant. (...)
Exemple 1 :Aethys dispose de 2 actions par tour quand il ne porte pas son Armure, et de 3 actions quand il la porte.Initiative. AU DEBUT DE CHAQUE TOUR DE COMBAT, CHAQUE PERSONNAGE LANCE AUTANT DE D10 QU'IL A DANS SA CARACTERISTIQUE DERIVEEINITIATIVE. LES SCORES OBTENUS LUI PERMETTENT DE SAVOIR DANS QUEL ORDRE IL EFFECTUERA SES ACTIONS DURANT LE TOUR. Une fois que chaque personnage a déterminé l'initiativede chacune de ses actions, celles-ci sont hiérarchisées de la plus haute à la plus basse. (voir exemple2). Exemple 2 :Aethys affronte, sans armure, un adversaire ayant uneInitiativede 2. Aethys et son adversaire lancent donc 2 D10 chacun. Aethys obtient 7 et 4, tandis que son adversaire obtient 6 et 5. (...)
Voici comment sont hiérarchisées les actions : Aethys agit en premier à 7, puis son adversaire agit à 6 puis à 5, et enfin Aethys effectue sa dernière action à 4. RETARDER SES ACTIONS : Un personnage peut très bien décider d'agir plus tard que ce que soninitiativelui indique. Ainsi, si le personnage choisit de retarder une action, il la garde en réserve et pourra ensuite l'utiliser dès qu'il le souhaitera. Exemple : Aethys peut choisir de retarder son action ayant un rang d'initiativede 7. Il n'agit donc pas et attend. Son adversaire décide alors d'agir au rang d'initiative6 et Aethys déclare agir au même moment. ACTIONS SIMULTANEES : Il peut arriver que le personnage obtienne le même résultat sur plusieurs ou même tous ses D10 (que ce soit avant ou après la dépense de points de Cosmos). (...)
Dans ce cas, il accomplit toutes ses actions simultanées en un laps de temps très court, enchaînant les coups à une vitesse digne des meilleurs combattants. Si les deux opposants ont une action ayant le même rang d'initiative, ils agissent de façon simultanée. Voir plus loin pour plus de détails concernant les techniques spéciales utilisées simultanément. UTILISER SON COSMOS : Un personnage peut choisir de dépenser des points de Cosmos sur l'initiativede chacune de ses actions afin de l'augmenter. Toutefois, cette dépense comptera dans le maximum que le personnage peut dépenser dans un tour. Les actions sont augmentées dans l'ordre croissant de leurinitiative, ce qui permet aux personnages plus rapides d'anticiper sur ce que vont faire leurs adversaires. (...)
Attention toutefois à la limite de dépense des points de Cosmos par tour, si le personnage en a déjà utilisé pour augmenter soninitiativeou sur une autre action. (voir exemple5). Exemple 5: Aethys, sur l'action dont il a porté l'initiativeà 14,décide d'utiliser tous les points de Cosmos qu'il a le droit d'utiliser afin d'obtenir une MR élevée. Il ne peut plus dépenser que 31 points car il en avait déjà dépensé 19 afin d'accroître le rang d'initiativede cette action et de la suivante. Ses points de Cosmos tombent donc à (228 - 19 - 105 - 31) = 73. (...)
Lorsqu'un personnage est attaqué, il peut effectuer une de ces actions de défense en sacrifiant une des actions qui lui reste dans le tour. Cette action lui sert alors à se défendre, quand bien même son rang d'initiativeétait de très loin inférieur à celui de l'attaque. Le joueur doit déclarer sa défense au moment de l'attaque. (...)
En cas d'échec de l'attaque, on considère que l'action n'est pas perdue et pourra être utilisée normalement à son rang d'initiative. Si le personnage n'a plus d'actions, il ne peut se défendre... C'est pourquoi il est toujours sage de garder une action en réserve, au cas où. (...)
Attention toutefois à la limite de dépense des points de Cosmos, si le personnage en a déjà utilisé pour augmenter soninitiativeou sur une autre action. Cela fonctionne de la même façon que pour une attaque. Autres actions. (...)
Nouveau tour : Une fois qu'un tour est terminé, que toutes les actions ont été utilisées et résolues, on passe au tour suivant. Un nouveau jet d'initiativeest fait et les actions sont utilisées et résolues comme décrit ci-dessus. TECHNIQUES SPECIALES EN COMBAT. (...)
Cette MR de 89 sera valable durant toute cette durée. ACTIONS SIMULTANEES ET TECHNIQUES SPECIALES : Si un personnage obtient le même rang d'initiativesur plusieurs de ses actions, il ne pourra utiliser qu'une seule de celles-ci pour lancer une technique spéciale. (...)
En effet, se concentrer et utiliser une technique spéciale n'est pas compatible avec le fait d'enchaîner les coups si rapidement. Si deux personnages qui s'affrontent ont une action ayant le même rang d'initiative, ils agissent en même temps. S'ils lancent tous deux une technique spéciale d'attaque de même type (et réussissent leur jet), leurs techniques vont se heurter entre eux, opposant toute leur puissance. (...)LE SYSTEME DE REGLES. Maintenant que nous avons vu comment créer un personnage, son armure et ses techniques spéciales, nous allons aborder les règles du jeu Saint Seiya Legend. Ne seront exposées ic que les règles de base et celles concernant la gestion du cosmos. Les règles de combat font l'objet d'un chapitre à part entière. Le système de base. SAINT SEIYA SEGEND UTILISE UNIQUEMENT DES DÉS À 10 FACES (D10) POUR ÊTRE JOUÉ. LE JET SIMPLE : Lorsqu'un personnage désire tenter une action ...