Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : cadavre (76)(...) Dans le cas des Morts-vivants munis d'un esprit (y compris Revenants et Capitaines Morts-vivants), si le contrôle cesse à un instant donné, l'animation s'interrompt et l'esprit se comporte alors comme si la créature qui l'hébergeait venait de mourir (il erre donc autour ducadavrependant un nombre de minutes égal à sa Force Mentale). Le contrôle de Morts-vivants ne compte pas comme une action en terme de temps de jeu, si bien que les ordres peuvent être donnés comme des actions libres, généralement mentalement. (...)
Il faut noter que ce n'est pas le corps animé qui entre en considération pour la détermination du langage, mais bien l'esprit qui occupe lecadavre: Par exemple si l'esprit d'Olaf le Kislévite est utilisé pour animer le corps de Jehan le Bretonnien, le Zombie résultant sera potentiellement capable de parler le Kislévite. (...)
L'animation par magie noire est la technique la plus élémentaire d'animation, maîtrisée par les moins expérimentés et les moins imaginatifs d'entre nous. L'animation par magie noire consiste à concentrer Dhar dans uncadavre, ce qui, accompagné de l'incantation adéquate, résulte immanquablement par une animation. Les Morts-vivants ainsi crées n'ont de vivant que le nom, et j'aurais plutôt tendance à nommer ces pantins de chair et d'os des « corps animés » plutôt que des Morts-vivants. (...)
En définitive, il est aussi fort encourageant pour les débutants de voir comme il est simple de faire remuer uncadavre. Chers novices qui lisez cet ouvrage, ayez foi en son contenu pour vous faire progresser, mais souvenez-vous toutefois que la véritable Nécromancie est immensément plus difficile à maîtriser, et que comme pour tout art, il est nécessaire d'expérimenter et de pratiquer. (...)
Et des fois le Maître me laisse regarder quand il fait se relever ceux qu'on pensait qu'ils ne bougeraient plus jamais. Ca aussi j'aime, il est ‘achement fort le Maître. » - Johannes Schulze, trafiquant decadavreà Nuln. Cette autre technique d'animation est également relativement simple. Elle diffère peu de la précédente quant aux sortilèges utilisés, mais je la trouve nettement plus élégante. (...)
On distingue en fait deux types d'animations animiques : - l'animation animique instantanée permet d'attacher un esprit rodant autour d'uncadavresans préparation supplémentaire. Très pratique pour relever des cadavres très frais en leur faisant conserver une partie de leur mémoire et de leur savoir faire. (...)
Ce type d'animation animique est employé notamment dans la création de Capitaines Mortsvivants, de Golems de Chair et de Momies. Il est en général nécessaire de placer le réceptacle contenant l'esprit à l'intérieur du corps ducadavreà animer, ou de faire en sorte que l'esprit évoqué soit situé à proximité. III.3. Animation perpétuelle : Les Nécromants qui cherchent bêtement à se constituer une armée de Morts-vivants avec pour seul objectif l'idée de fondre sur l'Empire pour en prendre le contrôle ne sont pas aussi nombreux que l'on se l'imagine. (...)
La technique la plus simple, que je ne saurais recommander tant elle implique de danger pour l'utilisateur, consiste à insérer un fragment de malepierre dans le ou lescadavre(s) à animer avant de lancer le sortilège habituel. Les Nécromants au service des puissances du Chaos n'hésitent jamais à user de cette technique si simple et efficace. (...)
Je me souviens avoir conservé ma première créature durant des années comme un symbole de ma victoire sur la mort. Il s'agissait du Zombie d'un jeune homme dont j'avais trouvé lecadavreaffalé contre ma porte par un beau matin de Jahrdrung, une dague entre les omoplates et les poches retournées. (...)
La différence est minime, je vous l'accorde, et il est parfois fort difficile de décider de la limite entre ces états. Il existe en effet un véritable continuum entre lecadavredatant d'une heure et le tas d'os poli qu'il en restera lorsque la décomposition et les vers auront terminé leur oeuvre. (...)
Exemple : Fanrax le Fou, Nécromant des Montagnes Grises fuyant le courroux de la justice de Sigmar, a réussi à se débarrasser du répurgateur qui était à ses trousses depuis près d'un an. Il va tenter de réanimer lecadavrede son ancien adversaire pour s'en faire un garde du corps particulièrement efficace. Fanrax sait qu'il n'a pas une minute à perdre, car l'esprit du répurgateur ne restera pas très longtemps alentours. (...)
Si le sort fonctionne, le MJ n'a plus qu'à prendre le profil du PNJ répurgateur tel qu'il était de son vivant et d'y appliquer les modificateurs précédents pour obtenir le profil du Mort-vivant. Lecadavreétant frais, Fanrax aura à sa disposition un Capitaine Zombie aux allures de répurgateur déchu, entièrement équipé, et du plus bel effet face aux autres poursuivants du Nécromant Fou... Profils types : • Sergent Squelette : - humain, 1 carrière avancée. (...)
Ne soyez pas abusé par leur apparence squelettique et le fait qu'ils sont dotés d'un esprit puissant, mais examinez plutôt le lien qui unit leur esprit et leurcadavre, leur nature profonde, ainsi que les techniques sous-jacentes à leur animation. Vu sous cet angle, il n'y a aucun doute possible sur l'absence d'homologie entre ces Morts-vivants. (...)
Pour résumer, les Revenants sont exclusivement ramenés à la vie à l'aide de l'Incantation d'éveil, un sortilège très efficace qui permet d'arracher au royaume de Mòrr l'âme du résident de la sépulture ou ducadavreciblé par le sort. Ce sortilège est bien plus qu'une simple animation, car il inclut l'évocation de l'esprit qui a animé le Revenant avant son trépas. (...)
Cette synergie entre évocation spirituelle et animation animique et la simultanéité de ces deux processus font de l'Incantation d'éveil un sortilège rarement égalé, y compris par les rituels nécromantiques décris plus loin. Pour conclure cette comparaison, je remarquerai que l'animation d'un Revenant ne nécessite que lecadavreou la sépulture d'une personne puissante, alors que l'animation animique aboutissant à la création d'un Capitaine Squelette nécessite au contraire avant tout l'esprit d'une telle personne, le corps animé étant secondaire (à condition qu'il corresponde globalement au corps d'origine). (...)
En cas d'échec à l'évaluation de la puissance de l'esprit, le MJ devra déterminer si le Nécromant a surestimé l'esprit, auquel cas la difficulté du sortilège sera supérieure à ce qui est nécessaire pour animer le Revenant. Par exemple, le Nécromant croira animer un Seigneur Revenant (Diff. 28), alors que lecadavreciblé n'a effectué qu'une seule carrière avancée et ne permettra donc que l'animation d'un simple Revenant. (...)
En outre il me semble que l'on puisse mélanger plusieurs phénomènes en parlant de monstres des marais, car c'est également le nom que l'on donne parfois aux non moins mystérieux fimirs. Il ne reste pas moins qu'en admettant que ma théorie decadavrevégétal soit vraie, je n'arrive pas à imaginer si un esprit animal ou humanoïde pourrait animer une telle créature, ou si l'énergie de Dhar peut suffire comme dans le cas des Squelettes et Zombies ordinaires. (...)
Dans tous les cas, la première difficulté que vous rencontrerez pour mener à bien ce type de projet sera de découvrir les corps nécessaires à l'animation... Le corps d'un ogre ne devrait pas être une chose trop difficile à se procurer (quoique... avec leurs habitudes gastronomiques...) ; en revanche mettre la main sur lecadavreou le squelette d'une manticore, d'un griffon ou d'un dragon, voilà qui est une autre paire de linceuls. (...)
Asservis : Ces Morts-vivants ressemblent aux Zombies, dans la mesure où ce sont des restes d'humanoïdes en décomposition, animés grâce à un esprit emprisonné magiquement dans lecadavre. Un Asservi est pourtant fondamentalement très différent d'un simple Zombie. Je ne connais qu'une seule manière d'amener un Asservi à la vie, il s'agit du rituel de Création d'Asservi, ce qui ne signifie pas qu'il n'en existe pas d'autres. (...)
Cette étape nécessite un minimum de six cadavres pour se procurer le tronc, la tête, les deux bras et les deux jambes de la créature. Il n'est pas possible de prendre plus d'un membre sur uncadavrecar le Nécromant doit sélectionner le meilleur membre ducadavre(et le bras gauche d'un droitier sera moins bon que le bras droit, etc.). Le profil de base de la créature (avant application des modificateurs liés à son état de Mort-vivant) sera déterminé par la qualité des différents fragments. (...)
Corriger ces erreurs nécessite l'utilisation de 1D10 doses de pierre distordante supplémentaires et le remplacement de 1D5 parties du Golem, à déterminer aléatoirement ; il peut s'agir seulement d'ajouts destinés à améliorer lecadavre. Une fois les morceaux remplacés, ce qui correspond à 1D10 semaines de travail, un nouveau jet pourra être tenté pour assembler le corps. (...)
Profil : Pour représenter le passage de la créature au statut de Mortvivant, on utilise le profil établi plus haut à partir de la provenance des différents morceaux decadavre(sans oublier les bonus liés aux ajouts faits aucadavre), auquel on applique les modificateurs de profil suivants : Golem Composite (méthode 2) Compétences et Talents : c'est l'esprit errant qui anime le Golem qui donne ses Compétences et Talents à la créature. Le MJ devra déterminer les Compétences comme pour n'importe quel PNJ en fonction de la race et les carrières suivies par l'esprit errant avant sa mort. (...)
Cependant il est important de se baser sur les Compétences effectivement possédées par la personne à laquelle appartenait le membre de son vivant. Ainsi, si le Nécromant voulait créer un combattant, le fait de doter soncadavredes bras musculeux d'un bûcheron ne donnera pas des Talents tels que Coups précis ou Maîtrise - armes de parade. (...)
Ce genre d'opération nécessite des Compétences particulières en Métier (armurier, fabriquant d'armes, etc...) ou l'aide d'un ingénieur ou d'un forgeron pour concevoir et installer les différentes pièces. Il sera impossible de cacher le but de l'opération à cet assistant, vu qu'il devra voir lecadavrepour préparer ces objets sur mesure. Le Golem possédera automatiquement tous les Talents de Maîtrise des armes qui lui seront ainsi intégrées (indépendamment du nombre maximum de Compétences et Talents des Golems Composites). (...)
Mise au point du corps : - Opération peu coûteuse en cadavres. Il en faut un seul, mais de préférence en bon état. Il faut parfois réunir les fragments d'uncadavreou d'un squelette lorsque ceux-ci ont été séparés pour une raison historique quelconque. Cette étape n'est pas obligatoire dans la mesure ou une fraction ducadavresuffira pour créer le Golem Suprême (moyennant des réductions des caractéristiques physiques et un gain accru de points de Folie). - Une dose de pierre distordante ou autre composé chimique rarissime (à l'appréciation du MJ) pour chaque point de Blessures que possèdera la créature. (...)
Je détaille ci-dessous trois procédés couramment utilisés pour contacter des esprits, mais ne vous étonnez pas d'en rencontrer bien des variantes ici et là : - La façon la plus simple de s'adresser à un esprit est de s'adresser directement à un corps. Le sortilège Discussion avec uncadavrepermet en effet d'utiliser le lien résiduel qui unissait l'esprit à son ancien corps pour entrer en contact avec lui. (...)
Ainsi il ne faut pas s'étonner de n'obtenir aucun résultat avec de très vieux ossements, à moins de déployer une puissance phénoménale. A ce propos, je recommande la plus grande prudence lors de l'utilisation de ce sort sur uncadavreà l'identification douteuse. Qui sait combien de morts reposent réellement dans leur tombe ? (...)
Et qui vous dit que les morts disent toujours la vérité ? Vous seriez embarrassé de tenir une conversation avec un esprit dérangé dont lecadavrea remplacé - suite à quelques sombres malversations - celui du brave érudit que vous souhaitiez interroger ; et si cet érudit n'était pas ce qu'il semblait être après tout ? (...)
Vous les impressionnerez difficilement par des promesses ou des menaces (je n'ai pas dit que c'était impossible cependant), par contre vous obtiendrez beaucoup en acceptant de jouer leur propre jeu et en vous pliant à quelques-unes de leurs lubies de morts. L'avantage de ce rituel est qu'il n'est pas nécessaire de disposer decadavreni de se trouver dans un lieu particulier pour pouvoir parler avec le monde des esprits. L'inconvénient est que l'ouverture de l'esprit du Nécromancien au royaume des ombres le rend toujours très vulnérable, et je ne parle pas seulement de désagréments physiques. (...)
Par exemple, se documenter sur un noble du XIème siècle au travers de documents qui l'idolâtrent par rapport a ce qu'il était, amènera plutôt un malus ; ou si le capitaine de la Reiksguard était en fait un espion bretonnien (double jeu) adepte de Tzeentch et mentant a tout le monde (triple jeu !!). Dans le cadre du sort Discussion avec uncadavre, le risque majeur est de se tromper decadavre, l'esprit évoqué étant automatiquement celui ducadavre, sauf intervention d'un Echo Nécromantique, auquel cas le MJ pourra choisir entre une malédiction normale et l'implication d'un mauvais esprit ou d'un démon libéré par mégarde (voir la règle et la table d'Echos Nécromantiques p 89 à la fin de ce traité). Libre au MJ et aux joueurs imaginatifs de développer d'autres méthodes qui leur conviennent davantage pour s'adresser aux morts, que ce soit par la transe, lors de rêves, à l'aide d'accessoires de divination (cartes, boule de cristal etc.) ; les possibilités et les sources d'inspiration sont multiples (séries TV, cinéma, romans, autres Jdr). (...)
Connaître son histoire, ses motivations et sa personnalité peut s'avérer utile, de même que la proximité de sa sépulture ou de soncadavre, qui peuvent servir de catalyseur pour faire apparaître l'esprit. Certains Nécromanciens prennent également la précaution d'établir un contact préalable avec l'esprit, pour s'assurer qu'il s'agit bien de la personne qu'ils souhaitent ramener, mais également pour approfondir leurs connaissances à son sujet. (...)
- Personnalité et motivations de l'esprit : -1 / -3 (selon la précision). - Rituel effectué près de la sépulture de l'esprit : -2. - Utilisation ducadavreou d'une relique lui ayant appartenu (un objet, un ossement etc.) : -3. - Contact préalable. (...)
Il est toutefois nécessaire de méditer, la gemme dans la paume de la main, pour communiquer avec l'esprit, car le réceptacle de ce sort ne peut en aucune manière interagir directement et de sa propre initiative avec le monde extérieur (la gemme ne parle pas par exemple). Notez également que le réceptacle contenant l'esprit doit être inséré dans lecadavreà animer lors d'animations animiques retardées ; il est en général « consumé » par le processus d'animation. (...)
Il doit cependant refléter la concrétisation du désir du Nécromancien ; autrement dit, si ficeler uncadavredans sa tombe à l'aide d'une chaîne d'argent constitue pour vous la représentation de l'emprise que vous souhaitez avoir sur son esprit, alors le rituel fonctionnera. (...)
Soyez honnête avec vous-même, sinon cela ne marchera pas. Certains Nécromanciens parlent dans leurs notes de subtiliser un ossement ou un bien précieux à uncadavrepour l'incorporer à leur attirail ; il s'agit le plus souvent du crâne, bien que j'aie déjà vu la représentation d'un mage ayant accroché à ses robes plus de fémurs qu'il n'en faut à un homme pour courir. (...)
Il est possible également de placer dans la tombe du défunt un objet contraire à sa morale (un symbole du Chaos dans le caveau d'un pieux serviteur de Sigmar par exemple), ou encore de déplacer entièrement soncadavre... Quoiqu'il en soit, ce rituel peut s'avérer fort pratique si vous vous assurez que l'esprit ne pourra pas se libérer en s'adressant à la première bonne âme venue. (...)
Sa meilleure chance d'y parvenir consiste invariablement à trouver de l'aide auprès de mortels qui pourront défaire ce qui retient symboliquement l'esprit en votre pouvoir : un os pourra être rapporté dans une tombe, une chaîne d'argent sera brisée pour libérer lecadavreetc. Dans tous les cas, craignez l'intervention des prêtres consacrés au dieu Mòrr, car ces individus savent comment redonner la paix aux esprits tourmentés, et ce même si l'os que vous aviez dérobé à une tombe a été malencontreusement détruit (si tel n'est pas le cas cependant, même un prêtre de Mòrr devra d'abord défaire le symbole de votre emprise avant de pouvoir libérer l'esprit par ses prières). (...)
Par exemple, un esprit attaché à une demeure pourra se déplacer librement entre ses murs (mais jamais au-delà) en ayant pour point focal l'endroit où lecadavrea été enseveli sans sacrement funéraire ou bénédiction religieuse ; un esprit attaché à sa tombe pourra errer aux alentours dans un rayon en mètres égal à sa Force Mentale, de même qu'un esprit fixé à un ossement ou un bijou volé sur soncadavre, à la différence près que ces objets pourront être transportés, volés au Nécromancien, ou tout simplement égarés. Si d'aventure un esprit se retrouve séparé de son point focal de plus de sa Force Mentale en mètres, il perdra un point de Blessures par jour jusqu'à sa destruction, lorsque son total de Blessures atteindra zéro, ou jusqu'à ce qu'il rejoigne son point focal, que celui-ci soit un lieu ou un objet. (...)
En revanche, un envoûtement créé rituellement a une durée limitée à 1D10 + Mag heures. VI.7. Contrôle d'uncadavrepar un esprit : Morts-vivants Morbides : Je pense que les Nécromants ayant découvert, ou redécouvert, l'animation animique se sont peut-être inspirés de l'observation de cet étonnant phénomène de Nécromancie spontanée. (...)
Ainsi même le plus acharné des esprits vertueux (les « saints hommes » aussi trépassent...) ne se résoudra jamais à prendre possession d'uncadavrepour terminer sa mission dans le monde matériel. Question de principes... Parmi les esprits qui pourraient « oser » l'animation de cadavres, seuls les plus puissants semblent capables d'y parvenir. (...)
Dans la même veine, si le Mort-vivant Morbide est tombé au combat, l'esprit qui l'animait est libéré sans dommage sous la forme dans laquelle il se trouvait avant de prendre possession ducadavre. La création d'un Mort-vivant Morbide est à gérer de la même manière qu'un Zombie ou un Squelette ordinaire animé par un esprit. (...)
Ce rituel difficile à dénicher permet au Nécromancien qui le met en oeuvre d'envoyer une expansion de son propre esprit prendre possession d'uncadavre. Dès lors que le rituel a été accompli, le Nécromancien voit par les yeux de son nouveau corps et l'anime de la même manière que l'animerait un esprit dans le cadre d'une animation animique. (...)
poursuivre un voleur sans vous exposer inutilement ? ou peut-être encore espionner un endroit à travers les yeux d'un insignifiantcadavreabandonné là par ses assassins ? Je vous assure que les raisons d'utiliser efficacement ce rituel sont légion, même si pour ma part je trouve fort distrayantes les balades en forêt sous les traits d'un Squelette aux os blanchis par le soleil. (...)
Un Fantôme dont le corps a été physiquement retiré de l'endroit où il est mort, par exemple, peut être capable de hanter les environs de soncadavre. • Poltergeist (Bestiaire du Vieux Monde, page 92) : Aussi appelés esprits frappeurs, ces Morts-vivants éthérés très semblables aux Fantômes sont très perturbés par leur état de Mort-vivant et leur mort tragique. (...)
Cette bière... elle avait un goût si âpre et pourtant si attirant... Il sentit sa peau se dessécher un peu, et mit ça sur le compte de la faim. Cette faim était terrible, débilitante. Mais finalement il mangea. Lecadavrede l'enfant lui redonna des forces. Il mangea d'abord doucement, puis prit un grand plaisir à festoyer sur un rejeton de la race humaine. (...)
La preuve en est que des récits d'aventuriers font état de Nécromants kislévites utilisant l'étrange magie des glaces de ce royaume austère, en conjonction avec des rituels nécromantiques ; il semblerait ainsi qu'en piégeant un esprit de glace de faible puissance dans uncadavre, ces Nécromants parviendraient à créer des créatures disposant de facultés hors du commun. Qu'en serait-il si les mêmes méthodes étaient utilisées sur un être vivant pour l'empêcher de vieillir ? (...)
Un autre gros avantage de ces rituels est de permettre de laisser derrière vous votre précédente enveloppe mortelle. Le rituel de Vie dans la mort laisse derrière lui uncadavre, tandis que le rituel des Miroirs des âmes donne à votre ancien corps l'esprit de votre victime. (...)
Le nouveau corps de la Liche commencera dès lors à se décomposer comme indiqué plus haut. Je tiens au passage à souligner que si le fait de ressembler à uncadavre(ou à un squelette) peut être plaisant et présenter des avantages, il est toujours possible de ralentir la déliquescence du corps de la Liche en adoptant des règles d'hygiène strictes et/ou en utilisant le rituel de Préservation de la chair, ou d'autres procédés apparentés, qui gèlent momentanément les processus de décomposition. (...)
Parmi les plus courants, on peut citer une fiole de sang issue du coeur d'un grand prêtre de Mòrr, tué des mains mêmes du sorcier, qui aura ensuite arraché l'organe encore palpitant aucadavretout juste transformé en Mort-vivant. Quel meilleur symbole peuton trouver pour représenter la victoire sur le dieu corbeau ? (...)
Jugez par vous-mêmes : bien qu'étant parmi les plus puissants Morts-vivants éthérés, les Spectres sont incapables d'user de la magie, de contrôler ou d'animer des Morts-vivants (sauf en possédant eux-mêmes uncadavre) ; ils sont totalement intangibles et donc incapables de même ouvrir un grimoire par pure habitude, et ils sont pour ainsi dire figés dans le passé et dans leur échec. (...)
7-8: Lividité, peau presque transparente, les veines visibles à travers. 9-10: Teint de mort : peau bleuâtre ou verdâtre, indiscernable de celle d'uncadavrede plusieurs jours. 11-15 Ongles. 1-3: Noirs. 4-5: Brillants comme du verre. 6-8: Constamment terreux. (...)
Quoi qu'il en soit, un personnage Nécromant pourra poursuivre son apprentissage en apprenant des sorts supplémentaires comme décrit dans les Royaumes de Sorcellerie. XI.1. Sortilèges : Petite réanimation : Difficulté : 3 Temps d'incantation : 1 demi action parcadavreIngrédient : un morceau de cartilage (+1) Description : vous réanimez des corps de petites créatures (insectes, rats, chatons, etc. (...)
Vous pouvez utiliser ce sort pour faire se décomposer un membre jusqu'à ce qu'il ne reste plus que les os, ou pour nettoyer entièrement un corps de la taille d'un humain (plusieurs utilisations du sort seront nécessaires pour l'appliquer sur uncadavrede taille supérieure). Ce sort vous permet notamment de transformer des Zombies en Squelettes presque instantanément. (...)
Autopsie : Difficulté: 8 Temps d'incantation : 1 action complète Ingrédient : un instrument de chirurgie usagé (+1) Description : vous imposez les mains à uncadavre(quel que soit son état) et obtenez des informations concernant la cause de sa mort. Aucune restriction de langage ou d'espèce ne s'applique, car le sort ne consiste pas en une communication avec l'esprit du mort mais, bien en l'analyse clinique des circonstances de sa mort (étranglement, noyade, égorgement, fracture, empoisonnement etc. (...)
Réanimation Difficulté: 8 WJRF p°161. Réanimation animale : Difficulté: 8 Temps d'incantation : 1 demi action parcadavreIngrédient : une dent d'animal (+1) Description : vous réanimez des corps de créatures animales d'une taille équivalente au maximum à celle d'un cheval (loup, chien de guerre, bétail, etc. (...)
Sitôt l'incantation terminée, vous percevez la présence de toute concentration de cadavres dans un rayon égal en kilomètres à votre total de Magie (tertres, cimetières humains, mais aussi cimetières d'animaux, champs de bataille oubliés, fosses communes, etc.). Le sortilège peut aussi être utilisé pour détecter une tombe isolée ou uncadavredissimulé dans un rayon égal à dix fois votre caractéristique Magie en mètres. Le sort indique la direction et la distance approximative du lieu détecté, mais ni le nombre exact de cadavres ni leur état. Sève nécromantique : Difficulté : 11 WJRF p°162 Discussion avec uncadavreDifficulté : 12 si l'esprit flotte encore autour ducadavre, sinon 15+1 par année après le décès. Temps d'incantation : 1 minute Ingrédient : un morceau de linceul (+1) Description : vous vous penchez sur uncadavreet utilisez les liens résiduels qu'il conserve avec son esprit pour l'interroger. Lecadavrechuchotera des réponses à vos questions pendant 1 minute par point dans votre caractéristique Magie. En règle générale, il y a 50% de chances pour qu'un esprit accepte de converser avec un Nécromancien, modifié par la personnalité et les motivations de l'esprit, ainsi que par les efforts qu'a fait le Nécromancien pour les connaître. (...)
Toucher spectral : Difficulté : 12 Temps d'incantation : 1 demi action Ingrédient : un avant bras decadavrefraîchement déterré (+2) Description : vous utilisez la faculté des Spectres à terroriser leurs victimes. (...)
Un personnage qui survit à ce sort doit réussir un test de Force Mentale sous peine de gagner 1 point de Folie. Grande réanimation Difficulté: 14 Temps d'incantation : 1 action complète parcadavreIngrédient : un os provenant d'un humanoïde de plus de trois mètres de haut (+2). Description : vous réanimez des corps de grandes créatures humanoïdes (ogres, trolls, géants, minotaures, etc), ou animales (ours, oliphants, animaux géants, etc. (...)
Rituels : Animation monstrueuse : Type : Nécromancie. Langage mystique : magick. Magie : 4 XP : 400 Ingrédients : uncadavremonstrueux (dragon, vouivre, griffon, etc.). Conditions : le sorcier doit posséder le Talent Sombre savoir (Nécromancie), ce qui limite l'utilisation du rituel aux Nécromants. (...)
Description : le rituel transforme la victime en Asservi, un Mort-vivant n'ayant expérimenté la véritable mort que durant un très court laps de temps. Le sorcier lie l'esprit de la victime à soncadavreau moment même de sa mort. L'esprit est invariablement traumatisé par l'expérience mais est capable d'animer son ancien corps avec moins de difficultés que dans le cas des Squelettes ou des Zombies. (...)
- Personnalité et motivations : -1 / -3 (selon la précision). - Rituel effectué près de la sépulture de l'esprit : -2. - Possession ducadavreou d'une relique lui ayant appartenu (un objet, un ossement etc.) : -3. - Contact préalable. (...)
Pantomime morbide : Type : Nécromancie. Langage mystique : magick. Magie : 2 XP : 150 Ingrédients : uncadavreau visage barbouillé du sang du Nécromant, les yeux d'un oiseau de proie nocturne. Conditions : l'utilisateur doit posséder le Talent Sombre savoir (Nécromancie), ce qui limite l'utilisation du rituel aux Nécromants. (...)
Le sorcier doit s'entailler la main (perte d'un point de Blessures) et répandre quelques gouttes de son sang sur les yeux ducadavre, dans sa bouche, et à l'emplacement de ses oreilles. Conséquences : en cas d'échec, le sorcier doit effectuer un test de Force Mentale. (...)
S'il réussit, le rituel échoue mais le sorcier a su contenir son esprit ; en cas d'échec, le sorcier a projeté son esprit dans lecadavrede façon inconsidérée. Un mauvais dosage du fragment d'esprit à allouer au Pantin Morbide occasionne en effet le transfert de la totalité de l'esprit du sorcier dans celui du Pantin Morbide. Le sorcier est désormais coincé dans lecadavre, qui doit être considéré comme un Mortvivant animé par une animation animique. Le profil de la créature est à déterminer comme si le rituel avait fonctionné, mais le processus est irréversible. (...)
Description : le sorcier anime un Pantin Morbide comme décrit dans le paragraphe du même nom dans la section portant sur les esprits. Ce rituel projette une extension de son esprit dans uncadavrepour aussi longtemps qu'il le désire. Dès lors que le rituel a été accompli, le sorcier voit par les yeux, entend par les oreilles et sent par les narines de son nouveau corps, qu'il anime de la même manière que l'animerait un esprit dans le cadre d'une animation animique. (...)Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...