Man O'War - Première partie : L'arche noire de Naggaroth
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Contient : chaînes (6)(...) Un PJ particulièrement observateur (test de Perception réussi) constatera que l'arche se meut grâce à deux monstres marins qui la tirent vers l'avant. Les monstres sont attachés à l'arche par deux énormeschaînes. Coupez leschaînes! L'arche à une faiblesse : leschaînesqui permettent aux monstres de la tirer à une vitesse suffisante. Si les PJ voient ce détail et en informent le capitaine, celui-ci ordonnera que l'on vise les attaches pour libérer les monstres marins. Une attaque de CT Difficile (-20%) sur les deuxchaînes(BE : 6, B : 10 chacune) permet de les briser. Un fois brisées, l'arche s'immobilisera. Le capitaine du Morgenstern ordonne alors que l'on vide la marchandise et les canons par-dessus bord, que l'on déploie les voiles et lève l'ancre pour fuir le plus rapidement possible. (...)
L'arche se positionne au coté du Morgentern et ses balistes tirent des grappins d'abordage. Passez au chapitre : « A l'abordage ». Salve à tribord Si les PJ n'ont pas vu leschaînesou n'ont pas réussi à les couper, la situation est critique. Les monstres marins jaillissent hors de l'eau et attaquent les artilleurs sur le pont. (...)
Ils seront ensuite désarmés et conduit sur l'arche comme des sacs à patates. Esclave : Galère : Sur l'arche, les PJ se retrouvent prisonniers deschaîneset des coups de fouets. Quelques survivants les accompagnent. Holger, Kessler, Maximilian, Jinkerst, Hyedermans, Oddsock, Marc Dupré et Kariel, et quelques marins ou pirates de votre choix sont encore en vie. (...)Ce scénario va conduire les PJ loin de l'Empire par delà les océans, le but étant de les plonger dans une odyssée qui leur fera visiter des contrées inexplorées du monde de Warhammer. Une bouffée d'oxygène épique qui leur changera des mutants et autres orques. La première partie de la campagne s'adresse à des personnages aguerris dans leur deuxième carrière ou avec une carrière nautique. Les images sont extraites de différents sites web et du jeu Man O'War. Konrad le Juste Impliquer les joueurs ...