Les Barreaux du Ver
sur Eric Christ au format (811 Ko)
Le Ver ne pourra jamais détruire absolument tout les Garous. Il en est conscient car les Garous sont des êtres aptes à survivre. Même s'il arrivait à faire que chaque parcelle de la terre soit recouvert par du béton, certaines tribus de Garous (Rongeurs d'Os et Marcheurs sur Verre) réussirait tout de même à subsister. Même s'il lançait une grande vague d'extermination des Garous, certains réussiraient toujours à se cacher et à continuer la lutte. De plus, il aurait voulu continuer à corrompre certains ...Contient : gardiens (11)(...) En effet, une simple arrestation et l'aide de juges damnés et les Garous peuvent vite se retrouver enfermés dans une prison lugubre où tout lesgardiensont succombé à leurs bas instincts. C'est à un Danseur de la Spirale Noire nommé Darkas qui s'est vu confié la direction de la prison par le Ver en 'personne'. (...)
Les membres du Sept de la Verdure ne pourront rien tenter : ils ne sont pas au courant de ce qui se passe ! Toute tentative d'évasion sera très vite réprimée. Lesgardiensse contenteront d'assommer les Garous. Flics du fourgon : (2 pour chaque personnage) : Même attributs, capacités et Volonté que les Flics normaux (voir un peu plus haut). (...)
Pour la première rencontre que les personnages pourraient avoir avec lui, imaginez une scène. Deux détenus commencent à se taper dessus, Fork se trouve dans la cours, lesgardiensne font absolument rien. Fork sort son revolver et loge une balle dans la tête d'un des deux hommes. (...)
Les difficultés pour changer de forme seront bien entendu plus élevées (8 minimum), et ne pourront pas durer longtemps. Lesgardienssont tous immunisés au Délire. Les personnages récupéreront un peu plus tard leurs pouvoirs, bien entendu (pfiouhhhhhh ! (...)
Il agitera quelques fois sous leurs nez la bactérie (bidon ou pas). - Toute tentative d'évasion est impossible. La plupart desgardiensont des fusils à pompe avec des munitions en argent. De plus, si une évasion venait à se présenter, Darkas ferait appel à ses pouvoirs, en invoquant des Flaiels ... Tout espoir semble perdu pour vos personnages. (...)
Vous pouvez bien entendu diversifier les solutions : - La mutinerie : solution le plus logique et celle qui peut peut-être mieux réussir que les autres. Cependant, tous les autres détenus savent que lesgardienssont bien armés et connaissent toutes capacités des divers détenus. Des jets de dés de Manipulation + Subterfuge (difficulté à situer entre 8 et 10). (...)
) (2) Certains d'entre eux, les plus anciens dans la prison, conviennent que les personnages ont raison (difficulté - 1 pour les prochains jets de dés) (3) Les personnages réussissent à galvaniser une grande partie des détenus qui leur obéiront mais jusqu'à y perdre la vie (les ordres du style ' Tu vois ce mec là-bas avec un gros fusil à pompe, jette-toi sur lui et pique lui son arme. Tu t'en fous qu'y est desgardiens! (4) Les détenus sont convaincus que les personnages sont les seules personnes capables de les sortir de leur merdier. (...)
Si les personnages venaient à réussir dans leur entreprise et cherchent à tout prix le directeur, celui-ci aura disparu. - La séduction : un personnage (féminin obligatoirement : tous lesgardienssont des hommes) pourrait tenter de séduire un desgardiens, de lui piquer son arme ... Cette solution envisage un roleplaying sérieux pour la séduction car lesgardiensne sont pas des imbéciles. S'il y a rapport sexuel, le personnage féminin a 2 chances sur 10 de porter en lui quelques marques du Ver (faut pas faire des cochoncetés sans réfléchir). - Les enquêteurs : Henry Fork n'a pas une réputation très 'propre' dans le milieu judiciaire, en raison des morts étranges se produisant dans la prison dont il s'occupe. (...)
Scores des différents protagonistes : Vampire typique : Attributs : Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3, Perception 2, Intelligence 4, Astuce 3, Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 4. Capacités : Vous voyez. Volonté : 7 ou 8. Pouvoirs : à vous de choisir.Gardiens: (20). Ils ont les mêmes scores que les membres du SWAT mais ont les pouvoirs Sentir le Ver et Griffes et Crocs et équipement : Fusil à pompe avec balles en argent. (...)