Les Règles sur la Magie
sur Eric Christ au format (334 Ko)
Ceci est un aide mémoire qui résume les pouvoirs des mages. Il ne s'agit en aucun cas d'une référence, mais de note de lecture dont le but est de se rafraichir la mémoire avant de commencer une partie. En cas de doute, le livre de base et le compteur sont les seules références. Légende : R : Réussite, P : Paradoxe, Q : Quintessence, VOL: Volonté. Généralités : Dégâts : Chaque R inflige 2 niveaux de santé. Psyché: Dégâts contondants. Toutes sphères sauf psyché : Dégâts létaux. Charge de ...Contient : idées (3)(...) - Percer les illusions. - Lit et écrit dans tous les langages humains (ils sont la représentation d'idées) mais ne comprend pas le contexte culturel. - Entre dans le royaume du rêve. Peut y agir, mais subit une interaction. (...)
Si le nombre de réussite est inférieur à l'astuce de la cible, le mage est remarqué. Télépathie : - Echange d'idées. - Réseau de pensée. - Projection d'illusions (Si le nombre de succès est supérieur à 5, l'illusion est indécelable avec les 5 sens). (...)
2-3 Réussites : Fait bouger un membre, cela est perceptible. 5 et + : Control total. Projection astrale : Vas dans les royaumes du rêves / desidées. *** (L'Umbra Astrale) : - Vitesse = Pensée. - Utiliser 1 volonté pour apparaître / Agir. Pour les actions : - Manipulation = Force. (...)