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JDR Mage

Mage

Univers : Contemporain Fantastique

 Feuille de personnage Mage

Référence GROG pour Mage 

Catalogue des Ouvrages pour Mage

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Mage en quelques mots : Les mages du Monde des Ténèbres ont la faculté de modeler la réalité a leur guise, à l'intérieur de certaines limites. Depuis des siècles, des groupes de magiciens se livrent une guerre féroce dont l'enjeu est l'avenir de l'humanité. Ce sont : les Traditions (la faction des personnages-joueurs, héritiers des magiciens et chamans d'autrefois), la Technocratie (les mages qui sont derrière la civilisation technologique actuelle), les Maraudeurs (des mages puissants, que leur pouvoir à rendu fou) et les Nephandis (qui ont vendu leur âme aux entités épouvantables qui vivent au fin fond de l'Umbra). Côté règles, Mage utilise le système de storytelling utilisé dans Vampire la Mascarade.
Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Le Guide des Traditions
Excellent complément au livre de base V3, mais peu utile si l'on possède l'édition 20ème anniversaire
, ce guide ne décrit pas réellement les Traditions une par une (il faut acheter les suppléments individuels pour cela...) mais plutôt ce qui fait leur cohérence, leurs alliances, leur histoire et objectifs en commun, et comment elles luttent contre la Technocratie....
(...)
How Do You Do That ?
Absolument indispensable, ce livre montre que Mage Ascension est une énorme machine à gaz au vu du nombre
hallucinant de pages qu'il nécessite pour être expliqué. Non content de balancer 600 pages de base, vous allez devoir vous farcir 150 de plus car ceci est un guide qui va réduire énormément vos débats et discussions sans fin pour savoir si augmenter la taille du pénis de dix centimètres d'un loup-garou nécessite les sphères de Vie ou de Force, ou d'Esprit, à quel niveau avec quelle dépense de Quintessence, etc. Eh oui ! Enfin un guide pratique avec des trucs bien expliqués, des listes et des listes de formules de sphères toutes faites pour les sorts les plus joués, pleiiiin de réponses concrètes sur des tas de cas particuliers... L'auteur avoue que ces textes étaient en fait prévues pour être publiés dans le livre de base et ça se sent....
(...)
The Book of Secrets
A la fois totalement inutile et totalement indispensable... Ma note est donc la moyenne ! Pourquoi ?
Parce que non content de 700 pages du livre de base, voici 300 pages de règles et d'options de toutes sortes recueillies dans ce nouveau supplément. En gros il m'a grave servi et inspiré quand j'ai créé mon perso pour une campagne, surtout en lisant les listes d'atouts et de handicaps extrêmement variés et super cools. Si vous êtes du genre à vouloir un perso aux petits oignons, avec des talents bien spéciaux, ce livre est fait pour vous....
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  • Scénarios

    jdr MageLe Réseau Divin

    sur Métamorphejeu de role au format pdf (4.1 Mo)

    Le Réseau Divin

    AVANT PROPOS : Bonjour a toi ami lecteur. Saches que si tu es joueur à un jeu de rôles contemporain, ces lignes ne sont pas pour toi. Ne gâche donc pas le plaisir qui pourrait être le tien si tu jouais cette campagne, au lieu de la découvrir passivement. Envoie donc plutôt ce fascicule à ton maître du jeu. En outre, si tu es maître du jeu à Mage ou à tout autre jeu contemporain, ces quelques lignes sont faites pour toi... RESPECT DES AUTEURS : Ce document présente une adaptation pour Mage de ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr MageFeuille de personnage pour Mage: l'Eveil

    sur Euthanatosjeu de role au format pdf (572 Ko)

    Feuille de personnage pour Mage: l Eveil

    Fiche de personnage en une deux pages et en couleurs au format PDF.

  • Aides de Jeux

    jdr MageLes Sphères de Magye

    sur Maëlkavianjeu de role

    La magie étant infinie et limitée par rien, il fut longtemps aux traditions pour diviser la réalité en neuf sphères de magye qui couvrent chacune une large domaine de compréhension. La division n'a rien de définitif mais plutôt un côté « pratique ». Correspondance : La Correspondance est l'étude de l'espace et les relations entre les choses. L'apprenti apprend vite à surpasser les limites des perceptions spatiales humaines pour étendre sa compréhension de la Tellurie. Avec la récente théorie ...
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr MageFeuille de personnage

    sur D'rôles de Jeuxjeu de role au format xls

    Feuille de personnage

    Voici la feuille de perso au format Excel 2000/XP, donc modifiable pour ceux qui le souhaitent... ;o) La feuille de personnage & Les polices de caractères. PS : Fézé gaffe o Zôms en noir y zon des P.G.F. !!

  • Previews

    jdr MageMage, l'Ascension

    sur Maëlkavianjeu de role

    Qu'est que c'est « Mage : l'Ascension » ? Mage est un jeu simple, mais qui demande un moment de compréhension un peu plus long que le demande les autres jeux de la gamme White-wolf du Monde des Ténèbres. Mais Mage est un jeu ou rien n'est impossible, le jeu tend vers l'infinité des possibilités et donc une fausse « complexité » de ce jeu. L'important pour jouer à Mage est d'avoir un aperçu de la magie en général et de ces mécanismes ainsi que le système de jeu White Wolf déjà acquis dans d'autres ...
  • Aides de Jeux

    jdr MageSphère - Entropie

    sur La Guilde des Songesjeu de role au format doc (27 Ko)

    Les choses se détériorent. La roue tourne, suivant sa course inexorable, détruisant ce qui existe pour faire la place à ce qui renaît. Cette Sphère comprend à la fois la chance et la destruction. * Sentir le destin et la chance : la capacité primaire à l'entropie permet à un mage de discerner le destin. Il peut regarder dans les vagues probabilités, voir les endroits où la chance a été altérée ou renforcée, remarquer les nœuds d'événements improbables et sentir les faiblesses des objets. Le mage ...
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr MageFiche de personnage

    sur Tenebraejeu de role au format pdf (684 Ko)

    Fiche de personnage

    Fiche de personnage pour Mage: l'Ascension.

  • Aides de Jeux

    jdr MageCréer des Effets Magiques

    sur Maëlkavianjeu de role

    Que voulez vous faire et Comment ? Si vous n'aviez pas de plan à l'esprit, vous ne feriez pas appel à la magie. Cependant , il y a diverses manières d'accomplir un exploit donné. Imaginez vaguement ce que vous voulez faire puis regardez comment vous pouvez l'obtenir magiquement. Que fait votre personnage, dans son paradigme, pour que cela se produise ? Comment l'effet est produit, sera t'il visible, que fait le mage pour qu'il se produise. Il doit utiliser en général des outils précis, pour ...
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr MageLa Carte de l'Umbra

    sur La Guilde des Songesjeu de role au format image (339 Ko)

    La Carte de l Umbra

    La Carte de l'Umbra.

  • Aides de Jeux

    jdr MageHistoire Mystique

    sur Euthanatosjeu de role au format pdf (1.8 Mo)

    Histoire Mystique

    La mer du temps s'assombrit au fur et à mesure que l'on approche le passé éloigné. Les ruines, artefacts, peintures de caverne, toute cette évidence historique raconte un conte inachevé. Même les maîtres mages ne peuvent pas écarter les rideaux du temps assez loin afin de voir ce qui s'est vraiment produit. Les ordres magiques ont une mythologie au sujet de leur commencement, la légende d'une civilisation déchue et d'une guerre pour le trône de la réalité. Les noms pour cette civilisation ...

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  • Le Guide du Conteur

    Supplément de règles et d'univers

    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.

  • Mage : l'Ascension (2ème édition)

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.
    - 1 preview.

  • Technocratie : Progéniteurs

    Supplément de règles et d'univers

    - 3 offres partenaire à partir de 4,50 Euros.

  • Mage : l'Ascension (1ère édition)

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 50,00 Euros.

  • Le Livre des Ombres

    Recueil / Bestiaire

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.

  • Mage: the Ascension (3ème édition, 2ème impression)

    Livre de base


    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.

  • Guardians of the Veil

    Supplément de règles et d'univers


    - 1 offre partenaire à 15,00 Euros.
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  • Storytellers Handbook

    Extension des règles


    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.

  • Digital Web 2.0

    Supplément de règles et d'univers


    - 1 offre partenaire à 50,99 Euros.

  • The Traditions Gathered 2 - Blood and Dreams

    Supplément de règles et d'univers


    - 1 offre partenaire à 16,95 Euros.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Prix à Payer (Le)
  • Ce supplément est un écran de jeu contenant des tables de rappel au conteur, accompagné d'un guide destiné
    au conteur, avec des conseils pour mener une chronique, des scénarios, des profils de PNJ et des idées de scénarios....
    (...)
  • Ouvrage : Mage : l'Ascension
  • Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
    Cet ouvrage fut édité, par souscription et en impression à la demande, pour célébrer les 20 ans du jeu. Ce volume a pour ambition d?être un ouvrage exhaustif et synthétique, rassemblant les divers éléments développés pour le jeu, avec des règles nouvellement révisées et testées par des joueurs volontaires....
    (...)
  • Ouvrage : Étrange Empire
  • Sous-titré « Une chronique cinématographique et vertigineuse pour Mage : l?Ascension, 20ème anniversaire 
    ;», Étrange Empire est une nouvelle version d?un scénario pour le jeu Sombre. Il met les joueurs dans la peau d'acteurs d'un film maudit éponyme dans un Hollywood alternatif situé dans des USA dirigés par un mégalomane fou surnommé le Lion. Les joueurs vont donc créer deux personnages : l'acteur et celui dont il joue le rôle dans le film....
    (...)
  • Ouvrage : Virtual Adepts
  • Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
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    (...)
  • Ouvrage : Verbena
  • Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
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