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JDR Mage

Mage

Univers : Contemporain Fantastique

 Feuille de personnage Mage

Référence GROG pour Mage 

Catalogue des Ouvrages pour Mage

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Mage en quelques mots : Les mages du Monde des Ténèbres ont la faculté de modeler la réalité a leur guise, à l'intérieur de certaines limites. Depuis des siècles, des groupes de magiciens se livrent une guerre féroce dont l'enjeu est l'avenir de l'humanité. Ce sont : les Traditions (la faction des personnages-joueurs, héritiers des magiciens et chamans d'autrefois), la Technocratie (les mages qui sont derrière la civilisation technologique actuelle), les Maraudeurs (des mages puissants, que leur pouvoir à rendu fou) et les Nephandis (qui ont vendu leur âme aux entités épouvantables qui vivent au fin fond de l'Umbra). Côté règles, Mage utilise le système de storytelling utilisé dans Vampire la Mascarade.
Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Le Prix à Payer
L'ECRAN...
Introductory Quickstart Rules and Adventure Hooks
Àma gauche, le poids lourd de l'édition 20ème anniversaire de Mage : 700 pages, sans compter les suppléments
qui reprennent ce qui a été coupé au montage. À ma droite, cet Introductory Quickstart donc de 47 pages quand même !...
(...)
Le Guide des Traditions
Excellent complément au livre de base V3, mais peu utile si l'on possède l'édition 20ème anniversaire
, ce guide ne décrit pas réellement les Traditions une par une (il faut acheter les suppléments individuels pour cela...) mais plutôt ce qui fait leur cohérence, leurs alliances, leur histoire et objectifs en commun, et comment elles luttent contre la Technocratie....
(...)
  • Scénarios

    jdr MageLe Réseau Divin

    sur Métamorphejeu de role au format pdf (4.1 Mo)

    Le Réseau Divin

    AVANT PROPOS : Bonjour a toi ami lecteur. Saches que si tu es joueur à un jeu de rôles contemporain, ces lignes ne sont pas pour toi. Ne gâche donc pas le plaisir qui pourrait être le tien si tu jouais cette campagne, au lieu de la découvrir passivement. Envoie donc plutôt ce fascicule à ton maître du jeu. En outre, si tu es maître du jeu à Mage ou à tout autre jeu contemporain, ces quelques lignes sont faites pour toi... RESPECT DES AUTEURS : Ce document présente une adaptation pour Mage de ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr MageFeuille de personnage pour Mage: l'Eveil

    sur Euthanatosjeu de role au format pdf (572 Ko)

    Feuille de personnage pour Mage: l Eveil

    Fiche de personnage en une deux pages et en couleurs au format PDF.

  • Aides de Jeux

    jdr MageLes Sphères de Magye

    sur Maëlkavianjeu de role

    La magie étant infinie et limitée par rien, il fut longtemps aux traditions pour diviser la réalité en neuf sphères de magye qui couvrent chacune une large domaine de compréhension. La division n'a rien de définitif mais plutôt un côté « pratique ». Correspondance : La Correspondance est l'étude de l'espace et les relations entre les choses. L'apprenti apprend vite à surpasser les limites des perceptions spatiales humaines pour étendre sa compréhension de la Tellurie. Avec la récente théorie ...
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr MageFeuille de personnage

    sur D'rôles de Jeuxjeu de role au format xls

    Feuille de personnage

    Voici la feuille de perso au format Excel 2000/XP, donc modifiable pour ceux qui le souhaitent... ;o) La feuille de personnage & Les polices de caractères. PS : Fézé gaffe o Zôms en noir y zon des P.G.F. !!

  • Previews

    jdr MageMage, l'Ascension

    sur Maëlkavianjeu de role

    Qu'est que c'est « Mage : l'Ascension » ? Mage est un jeu simple, mais qui demande un moment de compréhension un peu plus long que le demande les autres jeux de la gamme White-wolf du Monde des Ténèbres. Mais Mage est un jeu ou rien n'est impossible, le jeu tend vers l'infinité des possibilités et donc une fausse « complexité » de ce jeu. L'important pour jouer à Mage est d'avoir un aperçu de la magie en général et de ces mécanismes ainsi que le système de jeu White Wolf déjà acquis dans d'autres ...
  • Aides de Jeux

    jdr MageSphère - Entropie

    sur La Guilde des Songesjeu de role au format doc (27 Ko)

    Les choses se détériorent. La roue tourne, suivant sa course inexorable, détruisant ce qui existe pour faire la place à ce qui renaît. Cette Sphère comprend à la fois la chance et la destruction. * Sentir le destin et la chance : la capacité primaire à l'entropie permet à un mage de discerner le destin. Il peut regarder dans les vagues probabilités, voir les endroits où la chance a été altérée ou renforcée, remarquer les nœuds d'événements improbables et sentir les faiblesses des objets. Le mage ...
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr MageFiche de personnage

    sur Tenebraejeu de role au format pdf (684 Ko)

    Fiche de personnage

    Fiche de personnage pour Mage: l'Ascension.

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr MageLa Carte de l'Umbra

    sur La Guilde des Songesjeu de role au format image (339 Ko)

    La Carte de l Umbra

    La Carte de l'Umbra.

  • Aides de Jeux

    jdr MageCréer des Effets Magiques

    sur Maëlkavianjeu de role

    Que voulez vous faire et Comment ? Si vous n'aviez pas de plan à l'esprit, vous ne feriez pas appel à la magie. Cependant , il y a diverses manières d'accomplir un exploit donné. Imaginez vaguement ce que vous voulez faire puis regardez comment vous pouvez l'obtenir magiquement. Que fait votre personnage, dans son paradigme, pour que cela se produise ? Comment l'effet est produit, sera t'il visible, que fait le mage pour qu'il se produise. Il doit utiliser en général des outils précis, pour ...
  • Scénarios

    jdr MagePour un Poil de Chimère

    sur Les Croisades d'Unnordjeu de role au format rar

    Synopsis : Un réseau de trafic d'objets d'art volés, organise dans une ville non loin de la frontière belge, une vente aux enchères de ces dernières trouvailles. Au catalogue, figure un poil de la barbe de Charlemagne. Mais pour quelques mages qui ont réussit à se faire inviter dans le parterre des acheteurs potentiels, la chose est tout autre. Il s'agirait d'un poil de chimère, animal mythique, disparu depuis longtemps de cette réalité et figurant au nombre des animaux fantastiques que la technocratie ...
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  • Technocratie : Progéniteurs

    Supplément de règles et d'univers

    - 3 offres partenaire à partir de 4,50 Euros.

  • Le Guide du Conteur

    Supplément de règles et d'univers

    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.

  • Mage : l'Ascension (1ère édition)

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 50,00 Euros.

  • Mage : l'Ascension (2ème édition)

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.
    - 1 preview.

  • Le Livre des Ombres

    Recueil / Bestiaire

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.

  • Storytellers Handbook

    Extension des règles


    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.

  • Sanctum and Sigil

    Supplément de règles et d'univers


    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.

  • Storyteller's Screen (Mage: the Awakening)

    Ecran


    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.

  • Mage: the Ascension Tarot

    Accessoires


    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.

  • Technomancer's Toybox

    Recueil / Bestiaire


    - 1 offre partenaire à 35,00 Euros.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : XV : Rouen Brûle-t-Elle ?
  • Ce supplément présente un cadre de jeu pour la ville de Rouen, et un scénario mettant à profit ce cadre
    . Après la page de titre, les crédits (1 page) et une table des matières (1 page), une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément....
    (...)
  • Ouvrage : Comment Faites-Vous Cela ?
  • Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
    Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 Comment Faites-Vous Cela (How Do You Do That ?) est un manuel pratique à l?attention des joueurs et des conteurs pour créer des sorts improvisés à partir d?exemples. Il offre des formules de Sphères toutes faites en fonction d?effets magiques populaires chez les joueurs (comme par exemple la création de zombies ou l?invisibilité), de nombreux exemples de variantes ainsi que des réponses techniques à des cas particuliers ou complexes. À l?origine, les informations de ce livre faisaient partie du chapitre 10 du manuscrit du Livre de base mais elles ont dû en être coupées, comme Book of Secrets et Gods & Monsters....
    (...)
  • Ouvrage : Livre des Secrets (Le)
  • Sous-titré An Expansive Companion for Mage 20th Anniversary Edition, Le Livre des Secrets (The Book
    of Secrets) est un guide à destination des joueurs comme des meneurs. Ce manuel propose un nombre considérable d?options de personnage, de règles optionnelles et même des essais par l'auteur principal du jeu, Phil Brucato. Tout comme Comment Faites-vous cela ? (How do you do that ?) et Gods & Monsters, il s?agit de textes coupés du manuscrit du livre de base....
    (...)
  • Ouvrage : Prix à Payer (Le)
  • Ce supplément est un écran de jeu contenant des tables de rappel au conteur, accompagné d'un guide destiné
    au conteur, avec des conseils pour mener une chronique, des scénarios, des profils de PNJ et des idées de scénarios....
    (...)
  • Ouvrage : Mage : l'Ascension
  • Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
    Cet ouvrage fut édité, par souscription et en impression à la demande, pour célébrer les 20 ans du jeu. Ce volume a pour ambition d?être un ouvrage exhaustif et synthétique, rassemblant les divers éléments développés pour le jeu, avec des règles nouvellement révisées et testées par des joueurs volontaires....
    (...)


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