Grimoire de Magie
sur Eric Christ au format (914 Ko)
Contient : reves (2), rêves (37)(...) Effets : Le mage crée une porte végétale qui lui permet de fermer un accès (entre de grotte, couloir, toute ouverture de moins de 6 m carré ) La porte s'ouvre et se ferme grâce a un mot de commandement La porte dure 1 mois + 1/NR. SORT DEREVES: ADMIRATION. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 1. Discipline : Magie instinctive. Sphère :Rêves. Coût : 5. Temps d'incantation : 1 action. Difficulté : 15. Clés : Posture (indiquer quelque chose), rune de rêve. (...)
COULEUR DE NENYA. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 1. Discipline : Magie instinctive. Sphère :Rêves. Coût : 6. Temps d'incantation : 2 action. Difficulté : 15. Clés : Rune de rêve, regard pénétrant. (...)
Le résultat est une perte complète des repères et un malus de 10 pour toutes les actions pendant 3 (+1 par Niveau de Réussite) actions. ARC-EN-CIEL DES PASSIONS. Niveau : 1. Discipline : Magie instinctive. Sphère :Rêves. Coût : 3. Temps d'incantation : 1 action. Difficulté : 15. Clés : une larme de femme, rune desrêves. Effets : le mage qui observe sa cible peut provoquer chez elle une augmentation violente de ses passions qui va provoquer chez elle un grand émoi et la forcer à exprimer ses sentiments de manière claire et publique. (...)
Une amoureuse sautera dans les bras de son amant pour le couvrir de baisers, un individu rongé parla haine décidera d'en finir avec un ennemi et tirera son poignant, un avare volera, un pleutre prendra la fuite, etc. ANNEAU DE SORT. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère -.Rêves. Coût : 3. Temps d'incantation : 45 minutes. Difficulté : 15. Clés : un anneau en métal précieux, rune de la magie gravée. (...)
Origine : Les voiles de Nenya. Pré requis : La marque de Nenya. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère :Rêves. Coût : 7. Temps d'incantation : 1 heure. Difficulté : 15. Clés : Rune (oeil fermé), posture de concentration, voix filante. (...)
Si la cible dort, le magicien verra son rêve. BLOCAGE MENTAL. Niveau : 1. Discipline : Magie instinctive. Sphère :Rêves. Coût : 3. Temps d'incantation : 1 action. Difficulté : 15. Clés : voix aiguë puis grave. Effets : la cible est arrêtée net dans toute activité. (...)
L'action entreprise est un échec automatique sauf si la cible réussit un jet de Volonté contre une Difficulté de 15. BOUCLIER MYSTIQUE. Niveau : 1. Discipline : Magie invocatoire. SphèreRêves. Coût : 4. Temps d'incantation : 2 tours. Difficulté : 15. Clés : un miroir brisé, rune du rêve. (...)
BENEDICTION DE KHYMERA. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 1. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 5. Temps d'incantation : 2 minutes. Difficulté : 15. Clés : Rune en forme de croissant de lune (invitation). (...)
BRUMES ETHEREES. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 1. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 6. Temps d'incantation : 2 minutes. Difficulté : 15. Clés : Encens (réduit en poudre et disposé en rune d'oeil fermé). (...)
Ce sort est parfois utilisé pour nuire à la sérénité des réunions importantes. SCEAU DE MALADRESSE. Niveau : 1. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 4. Temps d'incantation : 1 tour. Difficulté : 15. Clés : bouteille cassée et papier déchiré. (...)
Pendant (Niveaux de Réussite) minutes, toutes les actions de la victime voient leur difficulté augmenter du nombre de 2 par Niveaux de Réussite obtenus par ce sort. GRELOTS TEINTANTS. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère :Rêves. Coût : 5. Temps d'incantation 50 minutes. Difficulté; 15. Clés : trois gros grelots, rune de confiance. (...)
Les grelots sont efficaces pendant (Niveaux de Réussite) jours. PINCEAUX. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère :Rêves. Coût : 7. Temps d'incantation : Variable. Difficulté; 15. Clés : Un pinceau, des couleurs mélangées avec la poudre de gemme. (...)
L'artiste gagne un bonus de 10 + 5 par Niveau de Réussite au moment de l'enchantement. POUDRE DE REVE. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère :Rêves. Coût : 5. Temps d'incantation : 15 minutes. Difficulté; 15. Clés : rune du sommeil, farine, voix fluette. (...)
S'il ne parvient pas à en trouver, il subit un malus de 5 à toutes ses actions pendant 1 jour. RESISTANCE MAGIQUE. Niveau : 1. Discipline : Magie instinctive. Sphère :Rêves. Coût : S. Temps d'incantation : 1 action. Difficulté; 15. Clés : geste cabalistique, rune de la magie. (...)
Si un mage lance un sortilège le coût de son sort augmente de 2 Points de Magie par Niveau de Réussite. SOMME DU BIEN HEUREUX. Niveau : 1. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 2. Temps d'incantation : 1 tour. Difficulté : 15. Clés : Voix somnolente, rune du sommeil, gestuelle des mains. (...)
La victime dort pendant niveaux de Réussite minutes si on ne la secoue pas violemment. BAUME APAISANT. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 2. Discipline : Sorcellerie. Sphère :Rêves. Coût : 2. Temps d'incantation : 1 journée de préparation. Difficulté : 20. Clés : Crème, poudre d'or, plume de fluix. (...)
Ce baume peut être un dangereux instrument, car il éveille les passions libidineuses des personnes qui le sentent — mais pas le porteur. BROUILLARD. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 2. Discipline : Magie instinctive. Sphère :Rêves. Coût : 4. Temps d'incantation : 2 actions. Difficulté : 15. Clés : Rune de rêve, regard pénétrant. (...)
CHUCHOTTEMENTS. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 2. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 20. Temps d'incantation : 1 tour. Difficulté : 20. Clés : Voix, rune de rêve (ovale horizontal). (...)
Tous les bruits que peut faire le mage sont déplacés dans un périmètre de 20 mètres + 10 mètres par Niveau de Réussite et de manière aléatoire. CROISEE. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 2. Discipline : Magie instinctive. Sphère :Rêves. Coût : 10. Temps d'incantation : 2 actions. Difficulté : 20. Clés : Paillette d'or, voix forte. (...)
Pour un coût de 20, il est possible de lancer ce sort sur une personne. DERNIERE SORTIE POUR LES PERDUS. Niveau : 2. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 10. Temps d'incantation : 2 actions. Difficulté : 20. Clés : voix douce, rune du rêve, gestuelle berçante. (...)
Toute autre action permettra un jet d'esquive pour ne pas tomber dans la faille. DEVIATION SUBTILE. Niveau : 2. Discipline : Magie ires. Sphère :Rêves. Coût : 7. Temps d'incantation : 3 actions. Difficulté : 20. Clés : voix chaude, rune desrêves. Effets : ce sort oblige une personne à portée de vue à rediriger son attaque vers une autre cible, à moins qu'elle ne réussisse un jet de Volonté contre une Difficulté de 5 + 5 par Niveau de Réussite. (...)
Origine : Les voiles de Nenya. Pré requis : La marque de Nenya. Niveau : 2. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 13. Temps d'incantation : 10 minutes. Difficulté : 20. Clés : Rune d'explosion, posture (mains ouvrant une brèche imaginaire), chant bercent. (...)
15 + 5 par Niveau de Réussite) pour résister. HEAUME DE VISION DES AURAS. Niveau : 2. Discipline : Sorcellerie. Sphère :Rêves. Coût : 8. Temps d'incantation : 10 heures. Difficulté : 20. Clés : heaume, rune de rêve, coiffure fine hirsute. (...)
PEINTURE MULTICOLORE. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 2. Discipline : Sorcellerie. Sphère :Rêves. Coût : 8. Temps d'incantation : 1 journée par couleur. Difficulté : 20 + 5 par couleur ajoutée. (...)
Origine : Les voiles de Nenya. Pré requis : La marque de Nenya. Niveau : 2. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 6+4 par personne protégée en plus (maximum 20). Temps d'incantation : 10 minutes. Difficulté : 20. (...)
Ce repli peut être dans un arbre, un mur, dans le vide, etc. SIRENE. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 2. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 8. Temps d'incantation : 3 minutes. Difficulté : 20. Clés : Hypnose, mélopée envoûtante. (...)
La sirène étant très rapide, le dialogue est quasiment instantané. BAGUETTE MANQUE. Niveau : 3. Discipline : Sorcellerie. Sphère :Rêves. Coût : 40. Temps d'incantation : 2 jours. Difficulté : 25. Clés : baguette ou bâton, rune de rêve, gestuelle de remplissage. (...)
Elle contient non seulement 15 Points de Magie que le magicien peut utiliser à sa guise tous les jours, mais procure aussi un Niveau de Réussite gratuit pour chacun des sorts lancés avec son aide. Enfin, si le porteur réussit un jet de Mental + Sphère desRêvescontre une Difficulté de 20, la baguette peut annuler l'effet d'un sort en absorbant son énergie au moment où il est lancé. (...)
Une telle baguette reste enchantée biveau de Réussite siècle. BENEDICTION DES TREFLES. Niveau : 3. Discipline : Magie instinctive. Sphère :Rêves. Coût : 15. Temps d'incantation : 1 minute. Difficulté : 25. Clés : rune de chance, posture tourbillonnante, voix exaltée. (...)
Pendant (Niveau de Réussite) minutes la Difficulté de ses attaques est réduite de 5, les dommages de ses armes sont doublés et le coût de ses sorts est divisé par deux. Il dispose en outre de 10 Points de Chance qu'il peut dépenser à sa guise. CHARIOT DESREVES. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 3. Discipline : Sorcellerie. Sphère :Rêves. Coût : 17. Temps d'incantation : 2 heures. Difficulté : 225. Clés :Rune de rêve (flamme recourbé à la base), mélopée, poudre d'or et un plateau d'acier. (...)
La vitesse est tel qu'il n'a que quelques visions fugaces du refuge de la Chimère. FLOTS D'EERIE. Niveau : 3. Discipline : Magie invocatoire. SphèreRêves. Coût : 15. Temps d'incantation : 30 minutes. Difficulté : 25. Clés : voix, danse d'Eerie, rune. (...)
ILLUSION CAUCHEMARDESQUE. Origine : Les voiles de Nenya. Niveau : 3. Discipline : Magie instinctive. Sphère :Rêves. Coût : 15. Temps d'incantation : 1 minute. Difficulté : 25. Clés : Rune (oeil fermé), poudre de gemme, chant (hurlement). (...)
Origine : Les voiles de Nenya. Pré requis : La marque de Nenya. Niveau : 3. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 15. Temps d'incantation : 1 heure de préparation, 1 minute pour le lancer. Difficulté : 25. (...)
Origine : Les voiles de Nenya. Pré requis : La marque de Nenya. Niveau : 3. Discipline : Magie invocatoire. Sphère :Rêves. Coût : 20. Temps d'incantation : 1 heure. Difficulté : 25. Clés : Chant, posture (apaisement). (...)
Clés : Rune de rêve, main lancée en avant et s'écartant, berceuse murmurée. Effets : Le magicien transforme une zone de 10 + 5 par Niveau de Réussite m² en l'un de sesrêvespendant 5 tours + 1 par Niveau de Réussite. Il peut y modifier un paramètre de la réalité — le doubler ou le diviser par deux — par Niveau de Réussite. (...)Version 28/07/06 17:18. SORT DE LA PIERRE : ARMURE DE BRAVOURE. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère : Pierre. Temps d'incantation : 1 heure. Difficulté : 15. Coût : 5. Clés : une armure, rune de pierre, poudre de sable. Effets : une fois enchantée, votre armure n'a plus besoin d'être entretenue. Elle se répare toute seule chaque nuit de repos et intègre d'elle-même les nouvelles pièces que vous lui ajoutez. Elle bénéficie d'un indice de protection supérieur de 10 points ...