L'imprimerie Messercheim
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Cette aide de jeu contient la description d'une imprimerie et quelques idées d'aventures mélant connaissances livresques, enquète et action. Historique : L'imprimerie Messercheim à Altdorf, est une entreprise familiale. Fondée par Erich Messercheim en 2422, elle n'occupait à cette époque qu'un modeste atelier dans les vieux quartier d'Altdorf. Puis, devenant un fournisseur régulier de l'université d'Altdorf, alors en pleine croissance, la petite imprimerie gagna en envergure. Enfin, un descendant ...Contient : étudiants (4)(...) Si vous cherchez un livre, il y a de fortes chances pour que vous le trouviez ici. Franz a de très bon amis parmi lesétudiantset les professeurs, il connaît même des magiciens de la guilde. La librairie de Franz, la Page Blanche, est surtout spécialisée dans la vente de livre aux pages blanches, qui servent de grimoire, livret de notations à ses clients. (...)
Petites idées d'aventure : Les aventuriers sont chargés de retrouver l'auteur de pamphlets contre l'Empereur. Il leur faudra infiltrer les milieuxétudiants, afin de retrouver le coupable. Il s'agit d'un étudiant en littérature qui fustige le pouvoir à travers ses poèmes. (...)
Ses poèmes sont publiés grâce à la complicité de Peter Steiner, qui est apprentis à l'imprimerie de Franz Messercheim. Pendant la nuit, il imprime les proses qu'ils distribuent ensuite auxétudiants. Mais qui pourraient avoir engagé les aventuriers : un riche bourgeois cocu, un haut fonctionnaire cupide, un nobles pervertis ? (...)
Ils pourraient même engager les aventuriers pour qu'il arrive un accident une nuit à l'imprimerie... Les aventuriers peuvent très bien s'allier avec lesétudiantspour faire chanter ou dénoncer à travers quelques pamphlets leur commanditaire. Tout cela, peut tourner au vaudeville à la Moliére, si le méchant est suffisamment bête. (...)