Maraudeur n°5 : Les sciences divinatoires dans Achéron
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Contient : flash(...) La même chose peut-être appliquée pour le tirage de la cartomancie : ne les dirigez pas vers le tueur directement, mais vers une personne qui leur donnera un indice. Evitez pour le coup l'excès inverse : ne pas en dire assez. Unflashmédiumnique qui se contente de donner des points de Frayeur sans rien apporter découragera vite le PJ de l'utiliser à nouveau. (...)Première partie : la Cartomancie. Utiliser les sciences divinatoires dans Achéron. Si la capacité de voir le dessous des cartes a toujours soulevé son lot de problèmes dans le JDR, il est indéniable qu'elle peut également donner une dimension toute particulière à un personnage, aussi bien PJ que PNJ. Avoir recours au surnaturel pour résoudre une affaire trop obscure pour être tirée au clair par une voie plus traditionnelle, c'est l'occasion inespérée de glisser certains points d'histoire ...