Maraudeur n°5 : Les sciences divinatoires dans Achéron
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Contient : prix (5)(...) Un tirage peut évidemment être fait sans la présence physique d'un « consultant », c'est à dire que le cartomancien peut tirer les cartes pour une personne qui ne se trouve pas devant lui, voire même d'une personne défunte. La dernière hypothèse peut paraître farfelue, mais pourra parfois être réellement appliquée, auprixd'une perte probable en Points de Frayeur. Les deux méthodes proposées par le jeu permettent d'accéder à une information obscure que les cartomanciens débutants auront probablement du mal à interpréter de manière utile : il reviendra alors au Passeur de leur venir en aide, tout du moins au début, n'hésitez pas à appuyer ou corriger leur point de vue sur leurs interprétations en jouant sur leur « instinct » de cartomancien. (...)
Il symbolise la solitude et l'abandon des valeurs terrestres pour le savoir spirituel. Contrairement aux idées reçues, c'est une lame positive pour qui est prêt à en payer leprix. La lame du consultant : L'Ermite est souvent affilié à un homme âgé ou une personne dont la vie a été aussi longue que tourmentée. (...)
La lame du potentiel : L'Ermite est double car il représente à la fois un savoir ou une récompense, mais également leprixa payer pour l'obtenir. S'il représente un personnage, il s'agira d'un homme de religion, un mystique, un initié dont l'influence sur le consultant sera aussi fructueuse que mauvaise. (...)
Sur un jour plus sombre, l'arcane peut également être prise comme une audace de trop de la part du consultant, qui le conduira à faire une erreur et à en payer physiquement leprix. S'il s'agit d'une personne, on aura souvent affaire à un allié, probablement un militaire ou une personne animée par de forts idéaux. (...)
). Lame du potentiel : La Maison Dieu fait planer sur le consultant la menace d'une catastrophe ou leprixà payer pour son immodestie. On peut aussi l'interpréter comme la rencontre avec une personne aux intentions intéressées et souvent néfastes, dont la vanité ou la cupidité seront les déclencheurs de malheur. (...)Première partie : la Cartomancie. Utiliser les sciences divinatoires dans Achéron. Si la capacité de voir le dessous des cartes a toujours soulevé son lot de problèmes dans le JDR, il est indéniable qu'elle peut également donner une dimension toute particulière à un personnage, aussi bien PJ que PNJ. Avoir recours au surnaturel pour résoudre une affaire trop obscure pour être tirée au clair par une voie plus traditionnelle, c'est l'occasion inespérée de glisser certains points d'histoire ...