Maraudeur n°5 : L'Amétryste Rouge
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Contient : gilles (30)(...) Entre flash et prise à partie, ils subiront le poids de leurs vies antérieures. La vente aux enchères tourne mal pour le groupe. Un soidisant marchand, du nom deGillesViaire, achète l'Amétryste. Thibaud Danel leur offre plus pour récupérer son bien. Les personnages, après avoir réussi à pénétrer la demeure de Viaire, se retrouveront piégés dans un « donjon » pervers en sous-sol. (...)
Le premier est Jean Grenier qui dirige l'établissement le Verbrekkois, présent parce qu'il a fourni plusieurs pièces de la vente. Le second,GillesViaire, est un marchand plus ou moins à la retraite qui traîne une réputation nauséabonde de receleur et d'ancien assassin. (...)
Il le veut pour un rituel magique de divination. Finalement, peu après une pause pour vérifier que les acquéreurs ont l'argent annoncé, c'estGillesViaire qui remportera la vente qu'importe la somme avancée par les PJ. Si les PJ le suivent, il sortira escorté de colosses jusqu'à son carrosse sombre aux rideaux épais. (...)
La suite dépend de votre groupe et s'organise autour de trois axes : en savoir plus sur l'Amétryste Rouge (important pour la suite), en savoir plus surGillesViaire et trouver ce qu'il faut pour s'infiltrer dans sa demeure. Les rumeurs surGillesViaire sont multiples. En ville, on dit que c'est un grand amateur de vêtements, connu de tous les couturiers (normal, plusieurs de ses tenues sont abimées au cours de ses soirées de pleine lune). (...)
La vérité est plus horrible. Le jeune homme qui paraît dix ans de plus, est un ancien domestique deGillesViaire. Une nuit de pleine lune, enhardi par l'alcool, il est descendu dans le souterrain de son maître. (...)
Le Verbrekkois pourrait aussi leur donner des idées ou du matériel pour lutter contre le rat-garou qu'estGillesViaire. L'Amétryste Rouge est au coeur du scénario directement, mais aussi indirectement car elle déclenchera l'apparition du fantôme d'Elianor, voire la mort de PJ et PNJ. (...)
Quatre rouleaux de parchemins : Les plans d'un singulier dédale. La pleine lune brillera dans l'intérêt du scénario, et cela pendant trois jours. Après celaGillesressortira, mais Thibaud Danel aura probablement envoyé les PJ de nouveau, trop impatient de récupérer le bijou. (...)
Au cas où ils le poursuivent ou lui tendent une embuscade, ils auront une surprise. A l'intérieur ce n'est pasGillesViaire mais le majordome... Il avouera s'il est fortement incité que c'est toujours lui qui fait croire que son maître est pendant trois jours à Saint-Ronge. (...)
Un passage secret (type bougeoir à incliner) montre un passage vers la véritable cave et les souterrains personnels deGillesViaire. Une fois le passage au chandelier mural emprunté, l'atmosphère va s'intensifier. Les PJ s'engouffrent dans un couloir ancien. (...)
La structure (stockage humain, marchandise, débarcadère) a été transformée en un dédale pervers parGillesViaire dix ans plus tôt. C'est un mélange pratique d'architecture et de magie discrète. Suggestion d'ambiance : si vous jouiez à la lumière électrique, passer aux bougies peut vraiment transformer l'atmosphère. (...)
Un mage peut détecter un sort de téléportation au centre et un sort de lévitation sur les extrémités.Gillesutilise les lieux pour ses petits jeux pervers, il y jette des déchets et des bouteilles en verre. Au cas ou les PJ resteraient bloqués dedans, un rat pourrait redéclencher la fosse,Gillespourrait venir s'amuser un peu... Pièce 3 : Un ancien entrepôt totalement vide avec quelques traces (par exemple celles d'« invités » deGilles, rats de diverses tailles). Un jet de « légendes locales » pourrait être fait et là... Eh bien il existe bon nombre de légendes sur les rats dans la ville. (...)
Essentiellement au centre, mais aussi posés nonchalamment se trouve une bonne cinquantaine de cadavres datant pour les plus vieux de dix ans, et pour les plus récents d'un mois. Ils s'agit d'hommes et de femmes de tous âges queGillesa jugé remarquables. Ses critères sont égocentriques et le plus souvent mesquins. Tous ont des vêtements déchirés et ont un mot, voire une phrase, de gravé sur le corps. (...)
N'hésitez pas à leur faire remarquer par moments que l'odeur de l'encens semble coller à leurs vêtements pour qu'ils n'oublient pas cette pièce sordide. Pièce 5 : Une salle de duel.Gillesy expose plusieurs armes, toutes sabotées... On pourrait y trouver deux pistolets, l'un explose faisant 1d6 points de dégâts. (...)
Pièce 6b : La pièce est en fait un cachot pour Michel Coquenil un ancien serviteur qu'il a fait prisonnier et qu'il a infecté. L'homme est ici depuis deux ans, il sert à nourrir les rates sanguinaires deGilles. Les rates font grossir sa famille de rats qui lui sont tout spécialement fidèles. D'ailleurs la porte sur le mur est mène à la pièce 7. (...)
Idée ambiance : L'atmosphère des pièces n'a plus la froideur des murs et du sol de pierre gris, mais la rougeur des briques humides. Pièce 9 : La salle de réception deGillesViaire. Il y amène ses invités pour de bons repas campagnards pouvant virer à l'orgie. La pièce est à peine éclairée par trois chandeliers dont les bougies sont proches de l'extinction. (...)
Pourtant, il n'y a que deux couverts de mis, un repas froid à peine entamé est dressé. La nappe est immaculée à l'exception d'une petite tâche en plein milieu. Il s'agit de l'endroit oùGillesà enfoncé ses ongles devenant des griffes dans le poignets de sa malheureuse invitée. Il n'y a pas plus de désordre parce que la jeune femme s'est évanouie devant l'horreur de ce spectacle. (...)
Un couloir relativement court débouchant sur une petite pièce. Il est décoré à l'aide de tentures humides témoignant d'une splendeur passée.Gillesy a amené un paravent qui cache un pot de chambre. En effet, le couloir comme la pièce servent de lieux d'aisance, les hommes se soulageant généralement derrière les tentures. (...)
La température est très fraîche et la blancheur calcaire des lieux fera ressortir les ombres et le sang. Il est à noter qu'il n'y a aucune source de lumière directe puisque c'est désormais le repaire deGillesViaire que la thérianthropie (équivalent de la lycanthropie pour tout type d'animaux) à rendu nyctalope. (...)
Une petite mare est reliée à l'extérieur. Il suffit de suivre ce chemin pour atteindre l'extérieur. C'est ici queGillesattaquera les PJ sous sa forme hybride. Zone 14 : La salle d'entraînement du sieur Viaire. Il y a plusieurs mannequins, certains lui servant à affiner ses maigres talents d'assassin et d'autres à peaufiner son art de l'escamotage. (...)
Le vieux bateau des pirates est échoué sur une berge, sur l'autre se trouve une barque bien plus récente qui permet àGillesd'éventuelles sorties discrètes par le fleuve. Zone 17 : le petit « nid » deGilles. Il s'agit d'une véritable chambre souterraine. La domestique est attachée au lit à baldaquin. (...)
Le premier est un mystérieux protecteur de Richemulot contre les horreurs qui vivent dans ses égouts. Claude Rénier est l'ancien dirigeant du pays. Bahlinda est un prêtre des plus mauvais.GillesViaire :GillesViaire est le fils d'un alchimiste. Il a appris quelques bonnes recettes, mais la recherche de la formule pour changer le plomb en or n'était pas vraiment sa vocation. Il a choisi d'avoir de l'or en. (...)
Un rat-garou a vu la scène. Curieux de connaître la nature de l'homme, il a décimé le gang. Notre bonGilles, plutôt que de la jouer discrète, s'est approprié le massacre, acquérant ainsi une solide réputation d'assassin. (...)
Transformation : Il peut se changer en hybride lorsqu'il le souhaite, mais ne peut contrôler sa forme lors de la pleine lune, ce qui explique queGillesait son petit dédale. Il prend la forme d'une créature courbée toute en nerfs avec une queue de 1,5 mètre, aux yeux brillant dans le noir. (...)
Que ces rats leur fassent perdre leur lumière, ou qu'ils les fassent simplement gesticuler, ceux qui se battent contreGillesauront un malus dû à mauvaise luminosité (comme ceux qui se battraient avec une épée enflammée). (...)
N'hésitez pas à demander un jet de Constitution à chaque griffure, même si elles ne transmettent pas la malédiction, histoire de faire douter les joueurs. La difficulté pour les PJ vient du fait qu'une fois qu'il ne reste que 20% de ses points de vie àGilles, il se fond en brume puante pour une seconde puis se change en rat à l'odeur tout aussi forte. (...)Une Vieille Racine dépasse d'un banc de brume et te fait trébucher. Tu tombes dans les brumes de Ravenloft et te retrouves face à face avec un vieux coffre sentant la vase. Avant de poursuivre et d'examiner l'objet, une présentation s'impose. Ravenloft est un jeu médiéval-horrifique, pourrait-on dire. Le monde est une véritable source de tentation pour le Mal qui le tourmente. Le Bien y est mis à l'épreuve. Le Mal est attirant à sa manière (la force d'un loup-garou, le charisme d'un ...