Guide pratique de l'Homo-Voïnok
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Contient : initiative (7)(...) LE PARFAIT PETIT VOINOK : Lors de la création de votre personnage, d'un futur Voïnok, vous opterez pour optimiser certaines sous-caractéristiques en noircissant le max imum de leur s cer c les . I l s 'agi t de : "Frapper", "Ravages", "Défense", "Jet", "Initiative", "Artisanat", "Politique" et "Us & Coutumes". Pourquoi ? Voyons cela ensemble. L'art de la guerre : Que serait un Voïnok sans une excellente maîtrise du combat ? (...)
Avoir la situation bien en main Tout guerrier qui se respecte doit avoir rapidement la situation en main. C'est pour cela que la sous-caractéristique "Initiative" est prépondérante pour un Voïnok. Chaque round est divisé en quatre "Phases". Au début de chaque round, votre personnage lancera un nombre de d4 égal au nombre de cercles noircis dans la sous-caractéristique "Initiative". Il pourra ainsi entreprendre une action par d4 et les réaliser en fonction du numéro indiqué sur ce dé. Exemple : vous lancez, au début d'un round, 3d4 (3 cercles noircis en "Initiative"). Leur score est égal à 1, 2 et 3. Vous réaliserez donc une ac t ion en phase 1, une en phase 2 et 1 en phase 3. Ainsi vous remarquerez que plus votre personnage aura de cercles noircis en "Initiative", plus il pourra entreprendre d'actions et donc contrôler la situation ou le combat déclenché. (...)
Un personnage-joueur est considéré comme un véritable Voïnok à partir du moment où il a acquis au moins la capacité de tribu "Talent" (à la sagaie, au marchard, à la massue, etc.) et où cinq de ses sous-caractéristiques "Frapper", "Pression", "Ravages", "Défense", "Jet", "Initiative", "Artisanat", "Chasse", "Politique" et "Us & Coutumes" possèdent au minimum trois cercles noircis. (...)
Pour devenir Grand Ancien à la place du Grand Ancien, la première étape nécessitera de réunir plusieurs conditions : être un Voïnok, avoir au moins deux capacités voïniques et 5 cercles noircis dans cinq des sous-caractéristiques "Frapper", "Pression", "Ravages", "Défense", "Jet", "Initiative", "Artisanat", "Chasse", "Politique" et "Us & Coutumes". La sélection par critères se terminera par un choix du Grand Chaman de la tribu. (...)Sur l'île de Paléo, les chasseurs sont réputés pour leur bravoure, leur audace, leur adresse et leur technicité au combat. Le Grand Ancien, comme les autres membres de la tribu, leur accorde une valeur presqu'aussi digne que celle de Guelvand, Dieu de la chasse et de la vaillance. Mais, parmi tous ces trappeurs fournissant la viande indispensable à la survie du clan, certains se distinguent. Ils forment une élite, nommée les "Voïnoks", qui est prédestinée à produire les futurs prétendants au ...