Personne ne vous verra saigner...
sur Ambiances de Jeux de Rôles au format (27.1 Mo)
Contient : critique (7)(...) 2h après l'émission de leur rapport, la base leur ordonnera d'aborder le vaisseau afin de proposer l'assistance d'Aérodyne aux officiers de bord. SCENE 3 : LES COULISSES DU MJ Dans l'USS NAGAMA, la situation estcritique: - la partie proche du réacteur a été transformée en nid d'aliens. - Depuis l'extérieur, le vaisseau semble relativement épargné, mais à l'intérieur, plusieurs systèmes ont été gravement endommagés. (...)
Voici les différents scénarii que je vous propose pour arriver à cette fin : - Si le dropship des PJ a subi des dégâts dus à l'acide du Chestburster dans la scène de rencontre avec les détenus, c'est le moment de leur indiquer que les systèmes de survie du dropship sont dans un étatcritique(surchauffe, épuisement de l'oxygène, renouvellement de l'air générant un gaz toxique etc.) Bien entendu toute idée de réparation impliquerait une sortie spatiale et des dizaines d'heures de travaux. (...)
Les PJ pourront également en apprendre plus sur les événements s'ils piratent le livre de bord informatique (moyennement difficile). Le piratage des autres système nécessitera pour chacun une réussitecritiqueet chaque tentative visant un système ne pourra être réalisée qu'une seule et unique fois avant son verrouillage définitif (déverrouillage possible par le capitaine). (...)
A partir du 5è tour, demandez un jet de chance à votre leader à chaque tour : - S'il fait un succèscritique, un alien quittera le combat. - S'il fait un succès, aucun nouvel alien ne rejoint le combat. - S'il fait un échec, un nouvel alien rejoindra le combat - Sur un écheccritique, 1D3 aliens rejoindront le combat A chaque round à partir du 5è, si les PJ sont en combat rapproché et surpassés en nombre par au moins un alien (2 contre 1, 5 contre 6 etc. (...)
Aussi, les PJ devrait plus raisonnablement se rabattre sur le lance flamme (s'il leur en reste ou s'ils en ont trouvé à bord). L'usage d'armes balistiques présentera un risque : sur un écheccritique, lancez un D6 : (à -2 si c'est une grenade). - de 4 à 6, rien ne se passe. - 3 : Avarie à une pile combustible : une fuite radioactive fait perdre 1 point de vie par minute passée dans les 10 m des lieux, retirez 1 à tous les jets ultérieurs sur cette table. (...)
- 2 : Explosion mineure : tout ce qui se trouve dans les 5 mètres de la cible initiale perd 1D6 PDV sans bénéfice d'armure et doit réussir un jet sous sa DEXx5 pour ne pas tomber au sol, tout ce qui se trouve entre 5 et 20m perd 1PDV sans bénéfice d'armure. - 1 ou moins : Avariecritique: le noyau du générateur entre en surchauffe irréversible, la fusion de son coeur interviendra d'ici 30 + 3d10 minutes provoquant une explosion thermonucléaire engendrant destruction par souffle et chaleur sur un rayon de 20 km. (...)Voici un scénario «Marines Coloniaux» futuriste basé sur le système et l'ambiance générale du jeu de rôle l'appel de Cthulhu 6è Ed. Dans cette aventure, le mythe ne sera pas du tout abordé, en revanche préparez-vous à une froide immersion dans le monde de Robert A. Heinlein, H.R. Giger et J. Cameron. Les joueurs y incarneront un groupe de soldats et enquêteront sur le sort de l'USS NAGAMA, un transporteur spatial qui a connu des jours abominables. Fini les missions de routine, les personnages ...