Maraudeur n°6 : Enquête de terrain - entre background
et matossur Studio09 au format
Contient : kakujin (16)(...) Il éclate de rire devant ma tête, je ne comprends rien et me sens con, bref une journée foireuse... Il reprend : « Pour faire simple, je suis unKakujin, « un homme-dessiné » si tu préfères. Apparemment, je serais un personnage du manga Le Chasseur de la ville. (...)
Ils nous ont briefés sur le guêpier dans lequel nous semblions être. Et accessoirement, ils nous ont parlé de ce monde, le vôtre quoi. N'imagine pas que tous lesKakujinsont cool comme moi. Certains ont mis en place des organisations de yakuzas ou ont utilisé leurs pouvoirs en tout genre dans leur intérêt et sans discrétion ». (...)
Du coup, les gens ont peur, les partis politiques xénophobes vont se régaler. Je ne serais pas surpris de voir des mouvances anti-Kakujin, limite fascistes, se mettre en place. Les gouvernements s'agitent aussi. J'ai eu vent d'espions cherchant des infos sur nous, sur les technologies desKakujinfuturistes et sur les moyens de nous renvoyer chez nous. D'ailleurs, la plupart d'entre nous cherchent à rentrer, ici ce n'est pas chez nous ». (...)
« Ca y est, c'est l'heure. C'est la Dispersion. N'oubliez pas de... » Un grand flash désoriente tout le café. LeKakujinet la serveuse ont disparu. J'en ai eu assez pour comprendre qu'il fallait creuser tout ça. Cette interview sur le terrain m'a donné envie d'aller plus loin. (...)
Il aborde aussi les différents aspects du système de jeu (résolution des actions, rappel de la création deKakujinavec des pré-tirés, bestiaire et équipement). Enfin, il s'achève par une campagne riche de huit scénarios avec en bonus un scénario multitables. (...)
Il s'agit de pistes pour des scénarios, d'exemples précis concernant les règles, ainsi que des éléments « provenant » de cet univers. Ces pièces peuvent être des récits de personnages (Kakujincomme humains classiques) ou des articles de presse permettant une certaine immersion dans l'univers. (...)
Ils apportent au jeu un vernis exotique, d'autant plus facile à maîtriser que des lexiques à la fin des livres en donnent la traduction et le sens. Kes'ki's'jou ou plutôtKakujin: les personnages. Passons à la musculature du petit : les personnages qui vont bouger le monde. (...)
En effet, dans MdN les joueurs incarnent (en général) des protagonistes de manga projetés dans notre univers. CesKakujinseront forcément pris à parti et impliqués dans les événements qui secouent la planète. Pour être honnête, il y en a pour tous les goûts. (...)
Les Mages maîtrisent directement des sortilèges offensifs, défensifs ou utilitaires à partir des éléments, des forces magiques, de leur mental ou par des invocations. Plus spécialisés dans cette dernière discipline, les Maîtres des Familiers associent tous lesKakujindont les pouvoirs reposent sur des compagnons. Cette classe est d'autant plus vaste que le bestiaire fourni est conséquent et explique comment créer tout type de créature. (...)
Il n'y a donc pas de caractéristique « moins utile » Les caractéristiques donnant des PV sont la Force, l'Agilité et la Précision. Mental, Social et Perception octroient des PM servant à utiliser les capacités spéciales desKakujin. Ces pouvoirs sont régis de façon classique et pratique : un coût, une portée, une durée, une difficulté pour les lancer et une pour s'en protéger. (...)
La suite favorise une implication croissante des PJ utilisant notamment les liens sentimentaux et l'attrait de la quête de tous lesKakujin. Elle devrait donner à chaque personnage les raisons nécessaires de suivre le groupe quelque soit son historique. (...)
De base, le MJ peut donc piocher dans la plupart des mangas en transposant le « méchant » dans notre monde. A côté de cela, le jeu intègre une dimension géopolitique concernant lesKakujin. La réaction des gouvernements va de l'adulation en Afrique à des traitements fascistes en Europe de l'Ouest. Dans cette optique, un « problèmeKakujin» est posé. Une ambiance et une intrigue proche des X-Men (lutte de pouvoir, rejet et création d'une minoritéKakujin) sont non seulement faisables mais aussi totalement adaptées au regard du décor. Pensées autour d'un thé : Enivré de senteurs de jasmin, mon esprit vagabonde sur le dernier né des Ludopathes. (...)
Là où MnD fait vraiment fort, c'est en offrant une véritable proposition ludique plus qu'un simple décor d'aventure. Deux trames de fond se distinguent : la résolution du mystère de l'Eveil et la gestion desKakujinsur la planète. Loin d'être des limites pour le jeu, ce sont de véritables pistes ouvertes que les rôlistes, MJ comme PJ, peuvent s'approprier. (...)Salutations de votre vagabond rôliste, J'émerge brutalement quand un dossier marqué du symbole p m'arrive en pleine face. Les sens en alerte, je l'ouvre : Manga no Densetsu - La Légende des Mangas aux éditions Les Ludopathes. Le nez qui frétille et les dés qui me démangent, ça sent le JdR tout frais ! Sans réfléchir, je fait un jet spatiorolistique pour me téléporter en plein coeur du jeu. Ni une, ni deux, me voici au pays du Soleil levant. Une voix de pervers retentit dans mon dos ...