Les Yeux d'Esméralda
sur Les Héritiers de Babel au format (5.4 Mo)
Contient : neville (19)(...) Si les PJ veulent continuer à l'aider, ils devront traverser les océans. Prochaine étape : la Rochelle.Neville: Triton, Nephilim de l'eau. KA 20 Eau 20, Air 16, Lune 12, Feu 8, Terre 4 CONS 14, INT 13, DEX 19, CHA 12 Actions : 4, Mod force : 0 Stase : un crâne marqué d'une croix pattée. (...)
Racines Extérieur, Combat, Communication, Techniques : 50%, Navigation : 90%, Sabre : 80 % Compétences occultes : Haute magie 20, Pentacles 70, OEuvre au noir 40Nevillea été corsaire français au XVIIe siècle. Comme ses collègues, il évitait autant que possible les massacres, préférant faire des prisonniers pour obtenir des rançons. (...)
Au fond de la pièce, un rideau se soulève, et le propriétaire se montre. Esméralda se jette dans ses bras. C'estNeville. Elle l'a connu à Alger où il faisait escale pour ravitailler son galion en hommes et en vivres. (...)
Il a accepté de la prendre à son bord et de la protéger, profitant ensemble de la liberté et du bonheur que confère l'océan aux Nephilim de l'eau. Ils ont parcouru les sept mers du globe avant queNevillesoit assassiné et remis en stase par les Templiers anglais. Après les présentations d'usage, Esméralda demande àNevillede l'emmener à Bangkok. Devant son insistance, il ne pose pas de question, et demande aux PJ de se mettre à la tâche pour préparer l'expédition qui durera plusieurs semaines. (...)
Il y a deux types de travail. Le premier, matériel, consiste à rassembler les vivres et l'équipement nécessaire.Nevilleprécise aux PJ que son navire ne possède aucun confort moderne, et que s'ils ressentent le besoin de se munir de certains biens, ils doivent y penser maintenant. (...)
Il donne particulièrement ce conseil aux Pyrim, s'il y en a, car il sait que les conditions maritimes ne devraient pas les réjouir. En tenant ce discours,Nevillese montre magnanime et amical, mais pour lui, en vérité, seule compte la mer infinie qu'il va reprendre après toutes ces années d'inactivité. Le second travail est occulte. Il nécessite l'aide des kabbalistes du groupe. Car le navire queNevilleva employer n'est pas un simple bateau, même pas comme ceux qu'il commandait à l'époque. D'ailleurs, en l'occurrence, les vaisseaux de combat comme le galion ne seraient pas bien utile, car ils sont trop lents. (...)
Pour aller vite, il faut une caravelle. Pour fendre les flots à la vitesse d'un oiseau, il faut l'Atelentus. L'Atelentus :Nevillemène les PJ qui ont accepté de l'aider le long de la côte, en suivant un itinéraire bizarre, tournant parfois en rond, se glissant entre deux rochers qui paraissaient soudés. (...)
Il y a là une crique préservée de l'homme, où abondent les plantes étranges, les algues mouvantes, et de curieux coquillages qui galopent sur les rochers.Nevilles'approche du bord de l'eau. A cet endroit elle semble plus profonde et en même temps plus claire qu'ailleurs, comme si des lueurs miroitaient au fond. (...)
Au fond de la caverne, un lourd coffre de bois garni de ferronneries regorge de trésors : pièces d'or et d'argent de tous pays, croix ouvragées, médaillons, dagues... MaisNevilledéfend aux PJ d'y toucher. Ce trésor est sacré, il appartient aux frères de la côte, à ses collègues corsaires qui reviendront se le partager lorsqu'ils seront de nouveau éveillés. (...)
Les PJ doivent entonner avec lui l'invocation de l'Atelentus, caravelle aux onze voiles, arpenteur de l'Axis, et réussir leur jet sur Pentacles et Ka-Eau x 2. Ceux qui réussissent partent avecNevilledans les royaumes magiques, les autres seront malades a bord, c'estàdire qu'ils ne profiteront pas des points de métamorphe et des Plexus rencontrés sur le chemin. (...)
Il y en a une vingtaine, dont leur chef, qui a une jambe de bois et un bandeau sur l'oeil. Ils ont tous des petits gilets gris brodés de petites lettres féeriques. Les Kerkouëts font fête àNeville, qui conduit le navire à travers les royaumes, pour apparaître au large de la crique. A l'horizon, l'Atelentus et sa voilure se confondent si bien avec l'eau et l'air qu'il est presque invisible pour des yeux humains. (...)
Pour meubler les soirées dans la cabine du capitaine, chacun leur tour, les personnages font part d'un événement marquant de leurs existences antérieures.Nevillepeut parler un peu du vaudou, qu'il a observé dans les Caraïbes, ou du siège de La Rochelle. (...)
Les Thaï du Maï pen Raï : FOR 11, CONS 15, INT 12, DEX 14, CHA 8 Ka-Soleil : 10 Actions : 3, Mod force : 0 Arts martiaux 70%, Connaissance des Nephilim 20%. Destination Bangkok : Les voyageurs arrivent finalement dans le golfe de Thaïlande.Nevilleancre l'Atelentus à bonne distance de la terre, bien que sa nature magique le dérobe aux yeux humains, et le place sous la garde des Kerkouêts. (...)
La chaleur est telle que les marchands de glace fourmillent. Pensez aux effets de cette ambiance sur les métamorphes... Esméralda etNevillesont pressés d'en finir. S'ils désirent se reposer dans un hôtel, ils pourront profiler de la piscine du « Dusit Thani », qui n'est polluée que par les riches Américains qui y sirotent leur whisky en faisant trempette. (...)
La seule façon de mettre fin à la partie est de la gagner. Ils leur proposent donc de jouer pour remporter la liberté d'Esméralda.Neville, vieil habitué des tavernes, accepte immédiatement. Les règles sont simples. Il faut lancer trois fois deux dés d'émeraude (des d10). (...)
L'athanor commence à vibrer, l'alambic se casse, emportant avec lui le globe de l'homoncule qui se déverse dans la salle. Les PJ ont juste le temps de s'emparer des billes (sinon c'estNeville) avant de fuir la cave qui s'effondre sur les Chevaliers de la Martingale. Adieux à la caravane : Les compagnons rentrent en France. (...)
Mais elle est sauvée et peut voir de nouveau. Jusqu'à la prochaine découverte de la Table d'Emeraude.Nevillequitte les PJ à La Rochelle où ils seront toujours les bienvenus dans sa taverne. De retour à Paris avec Esméralda, les PJ retrouvent les Bohémiens au cours d'une fête chaleureuse. (...)Ce scénario convient à un groupe de 3 à 5 Nephilim. Conçu pour l'initiation, c'est un conte où le voyage et les sentiments priment sur les dangers mortels. L'histoire s'adapte aux joueurs et meneurs de jeu débutants aussi bien qu'aux expérimentés. Il est conseillé de commencer par la lecture de l'aide de jeu « Le Glorieux Alliage ». Introduction : Il est possible de jouer ce scénario avec les seules règles de Nephilim. Toutefois, il est fait allusion à des obédiences de Templiers qui sont décrites ...