Les Mystères de St Jean d'Angely
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Ce scénario convient à un maître de jeu expérimenté encadrant des joueurs, avec ou sans expérience, dont les personnages n'ont aucune connaissance en Mythe L'action se passe au début de l'automne 1925, dans une petite ville de province appelée St Jean d'Angely. Le professeur Eugène Leroy, sommité en histoire médiévale à La Sorbonne disparaît mystérieusement alors qu'il était sur les traces d'une relique sainte : le chef de St Jean. Les travaux du professeur ont attiré l'attention d'un petit ...Contient : tunnels (6)(...) A la nuit tombée, il aller dans sa cave et lancer le sort « Contacter Goule » à l'entrée du réseau detunnelsanciens (datant des guerres de religion) reliant son domicile à divers points de la ville dont le cimetière. (...)
Sous la ville : Si les investigateurs pénètrent dans le tunnel, ils risquent d'errer longtemps dans lestunnels. Une bonne partie est maçonnée, mais certainstunnelsannexes ont été creusés à même la terre : ils sont instables et étroits (normal, ce sont destunnelscreusés par les goules !) Bien sûr, il sera impossible de suivre de trouver des traces exploitables dans lestunnels. Au bout d'un long moment d'errance, ils aboutiront dans une ancienne salle d'armes où se trouvent des ossements humains (- 0/1 en SAN) : visiblement ceux d'hommes d'armes. Dans un coin de la salle, une lourde porte de bois renforcée de métal. (...)
La porte est solide (Résistance 21) et il faudra la défoncer pour passer. Si les investigateurs traînent trop dans lestunnels, ils ont 15% de chances par heure de tomber sur une autre goule. Elle s'enfuira en les voyant, mais elle ira chercher d'autres goules. (...)