Jigoku !
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Contient : bateau (6)(...) Les mouches font un vacarme épouvantable en s'acharnant sur la carcasse d'une baleine échouée sur le rivage, dont les flancs laissent déjà apparaître les os. L'équipage aide les personnages à descendre leurs valises, Yaji ne descend même pas dubateauet repart vers sa destination, Hiroshima sur l'île Honshu. Arrivée à Kochi : Le chemin depuis la plage jusqu'au village est parcouru en voitures à bras. (...)
Il achève les tractations ferroviaires et leur transmet les 200 Francs payés par le gouvernement français pour cette mission. Ils n'ont plus qu'à partir. Quitter le Japon : Les personnages embarquent sur unbateauqui les conduira en Indochine. De là, ils devront traverser toute l'Asie avant de revoir leur chère France. Mais de nombreux imprévus vont retarder ce retour... Alors que lebateauest à une centaine de mètre de la côte japonaise, les personnages sont frappés par un terrible mal de crâne, qui part de leur oeil gauche. Ils ont tellement mal qu'ils se roulent sur le pont dubateau, la tête en feu. Quand ils parviennent à se relever, ils remarquent que le temps s'est arrêté. L'équipage dubateaua suspendu ses mouvements, lebateauest immobile. Toutes les couleurs ont disparu. Et puis ils remarquent Yabé le Ventriloque. Il est allongé sur le pont dans une posture mortuaire, les bras croisés sur la poitrine. (...)Cette campagne est destinée à des joueurs et à un maître de jeu expérimentés, cependant les personnages eux-mêmes seront débutants. Elle se déroule dans le sinistre monde de Gothic Earth, étrangement similaire à notre ère victorienne, à ceci près qu'une entité maléfique, tapie quelque part, fomente la perte de la race humaine. Des compléments de règles sont fournis en annexe, afin de rendre ce document compatible avec à la fois L'Appel de Cthulhu 5.0 et AD&D2 RAVENLOFT®. Le même code couleur ...