Jigoku !
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Contient : préfet (7), prefet(...) Apparemment, cette île montagneuse (il la désigne sur une carte du Japon qu'il étale devant lui) a pourpréfetun incompétent, et le travail peine à avancer. Mutsuhito, épris de belle mécanique, est fasciné par les locomotives françaises. (...)
Cela a peu d'importance, voici votre ordre de mission. » En substan c e, l'ordre de mission n'apprend rien de plus que Danel, si ce n'est que lepréfetsupervise en réali té une des quatre provinces de Shikok u , Kochi ; il se nomme Mishima Kato, qui succède à son père Mishima Toki. (...)
Ils vont vite être confrontés à la profonde réserve orientale, d'autant plus marquée vis-à-vis des étrangers ; mais personne n'oublie que c'est Kato qui les a chargés de mission, et on ne veut pas manquer de respect aupréfetde Kochi. Les personnages n'auront aucun mal à interroger les deux plus jeunes femmes de chambre, Yuko et Mitsuko. (...)
Selon les informations qu'ils découvrent, les personnages peuvent gagner 500 à 3000 PX. Interroger Mishima Kagumi LepréfetKato s'oppose farouchement à ce que les personnages interrogent sa soeur. Elle ne peut être mêlée à ce meurtre, ce qui signifie qu'ils ne l'interrogent que pour déterrer le passé de la maison Mishima, qui ne les regarde absolument pas. (...)
A la poursuite des comédiens : Les faubourgs de Koc hi s'étende n t à deux minutes à pieds de la propriété dupréfet. La ville a tendance à s'occidentaliser, les éclairages au gaz des artères principales ressemblent fort à ceux de Londres, et les rues sont envahies par le même brouillard. (...)
Sur le poteau central est fixé un écriteau, sur lequel on lit des caractères tracés malhabilement à la peinture rouge : « CE JOUR, SUR ORDRE DUPREFETMISHIMA, LES DIX-HUIT INSURGES DU VILLAGE DE BATO ONT ETE MIS A MORT. PRENEZ EXEMPLE ! ABANDONNEZ LE SABRE ! (...)
» A la questi o n : « Quel le est cette injustice ? » L'esprit répondra : « Avoir été condamné par un homme qui n'est pas lepréfetde Kochi. » A la question : « Connais-tu Yabé ? » L'esprit répondra : « Yabé est un misérable, une abomination qui ne doit jamais quitter sa tanière. (...)
Il est parti un matin et est revenu avec un enfant dans les bras. » Pour que le walpurgeist repose à jamais, il faut que le véritablepréfetKato vienne à sa rencontre et lui demande pardon pour cette tragédie. Si les personnages parviennent à le convaincre et que cette rencontre a lieu, ils gagneront 4000 PX (ils récupéreront 2D4+1 points de SAN et 1D4 points de Magie). (...)Cette campagne est destinée à des joueurs et à un maître de jeu expérimentés, cependant les personnages eux-mêmes seront débutants. Elle se déroule dans le sinistre monde de Gothic Earth, étrangement similaire à notre ère victorienne, à ceci près qu'une entité maléfique, tapie quelque part, fomente la perte de la race humaine. Des compléments de règles sont fournis en annexe, afin de rendre ce document compatible avec à la fois L'Appel de Cthulhu 5.0 et AD&D2 RAVENLOFT®. Le même code couleur ...