Règles Gothic Earth
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Avant-propos : Masque of the Red Death date de la grande époque d'AD&D2, quand TSR était encore à la barre. Hélas, sorti tardivement dans la gamme RAVENLOFT®, ce supplément n'a pas connu le succès qu'il mérite, et l'outil merveilleux qu'il promettait d'être n'a pu être exploité que par quelques scénarii, sans qu'aucun ait réellement marqué l'histoire du jeu-de-rôles. Grâce à Internet et aux efforts des uns et des autres pour transformer tous les suppléments papier en fichiers .pdf, Masque... ...Contient : souplesse(...) Les compétences diverses, enfin, caractérisent les talents qu'un personnage a acquis par son éducation et son expérience professionnelle ; elles sont chiffrées en pourcentage pour plus desouplesse. Les compétences disponibles sont les suivantes : Compétence % base Compétence % base Compétence % base : Agriculture 0 Archéologie 0 Armurerie 0 Artisanat = DEX Astronomie 0 Athlétisme = CON Biologie 0 Bonne manières CHAx2 Botanique 0 Chasse 0 Chimie 0 Criminologie 0 Déguisement 0 Démolition 0 Discrétion DEXx2 Ecouter = SAG Electricité 0 Entomologie 0 Equitation DEXx2 Escalade DEXx2 Funambulisme = DEX Génie mécanique 0 Géologie 0 Histoire 0 Horlogerie 0 Journalisme 0 Lire sur les lèvres INT/2 Médecine 0 Musique CHA/2 Natation 0 Navigation 0 Orfèvrerie 0 Pêche 0 Photographie 0 Physique 0 Pièges 0 Pistage 0 Psychologie CHA/2 Serrurerie DEX/2 Survie = CON Taxidermie 0 Théologie 0 Toxicologie 0 Ventriloquie 0 Vol à la tire 0 Zoologie 0 Langue vivante étrangère (à préciser) 0 Alchimie 0 Langue morte 0 Mesmérisme 0 Psychométrie 0 Religion ancienne 0 Savoir interdit 0. (...)