L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : initiative (2)(...) Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : Etats-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. (...)
Un homme d'une quarantaine d'années, au visage sévère, est allongé dans le lit voisin et observe attentivement le PJ. Que l'initiativevienne de l'un ou de l'autre, la conversation s'engage. L'inconnu se présente comme « Lawrence ». (...)