L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : ronde (2)(...) - La plantation fait 200 hectares, est équipée de miradors et cernée de barbelés. Il n'y a pas âme qui vive à 50 kilomètres à laronde. Plus de 100 hommes secondés d'une vingtaine de chiens se chargent de la sécurité des lieux. - Les gardes, habitués à surveiller des zombies, ne sont pas très vigilants et aiment se saouler au rhum. (...)
Les PNJ du dénouement Amber Moore, agent superviseur l'USSS 39 ans, 1,78 m, 68 kg, brune aux yeux verts, un peuronde, en tailleur. Reprenez les caractéristiques de Martha Herodes. Greenberg senior, monstre à visage humain : 79 ans (en paraît 55), 92 kg, brun aux yeux bleus, costume blanc en soie. (...)