PUNCH : Règles de Jeu
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Contient : complication (4)(...) Le MJ se doit de proposer plusieurs Complications aux joueurs (parmi la liste qu'il a à sa disposition) en leur indiquant (sommairement) la nature de laComplicationet le nombre de dés qu'elle permet de gagner pour le Pool. Les joueurs ont le choix tant qu'il reste des Complications prévues par le scénario. (...)
Le meneur lui a le choix des Complications qu'il soumet au choix des joueurs selon l'impact qu'elles auront sur l'histoire. Généralement plus les conséquences d'uneComplicationsont dramatiques, plus celle-ci rapporte de dés. UneComplicationchoisie par les joueurs peut voir ses conséquences n'intervenir que plus tard, c'est le MJ qui décide. Gérer l'action : Tactique : espace et temps. (...)
Les Dés-Bonus se jettent en même temps que ceux du Pool. Pour renflouer le Pool, il faut choisir uneComplicationparmi celles proposées par le MJ. Initiative : Dans le feu de l'action, le premier qui reçoit une balle est généralement hors circuit. (...)Dans le jeu de rôle P.U.N.C.H., tout tourne autour d'une notion centrale, constituant le coeur et l'essentiel de la partie : le Battleground. Le Battleground, c'est 90 % du jeu, c'est la situation de crise dans laquelle sont envoyés les personnages ; c'est à la fois le terrain, le décor où va se dérouler l'action, et une scène qui se suffit à elle-même avec ses objectifs propres. Concrètement, dans une partie de P.U.N.C.H., il y a les scènes d'introduction ou d'exposition et les Battlegrounds ...