Le Loup qui pleurait
Le présent scénario repose sur une structure très simple : il s'agit en fait d'un piège dans lequel vont tomber les voyageurs. Ils vont d'abord rencontrer un loup, la tristesse incarnée, qui pleure et qui parle. Il leur conseillera de se détourner de la forêt qui se profile non loin de leur lieu de camps. Je serais surpris que cela n'interpelle pas vos joueurs et qu'ils ne cherchent pas à pénétrer cette forêt interdite. Dès lors, le piège se referme : ils ne pourront pas sortir de cette forêt ...Contient : liens(...) Il ne reste plus aux voyageurs qu'à tenter de s'échapper, à l'aide de leurs faibles moyens. Tenter de défaire sesliensen les forçant demande de réussir un jet de Force/-6, les délier un jet de Dextérité/Navigation-4 (les marins sont très forts pour les noeuds). (...)