Le Loup qui pleurait
Le présent scénario repose sur une structure très simple : il s'agit en fait d'un piège dans lequel vont tomber les voyageurs. Ils vont d'abord rencontrer un loup, la tristesse incarnée, qui pleure et qui parle. Il leur conseillera de se détourner de la forêt qui se profile non loin de leur lieu de camps. Je serais surpris que cela n'interpelle pas vos joueurs et qu'ils ne cherchent pas à pénétrer cette forêt interdite. Dès lors, le piège se referme : ils ne pourront pas sortir de cette forêt ...Contient : transformation(...) Il les endormira et les attachera sur la table de la cave. En s'éveillant, les voyageurs feront la douloureuse expérience de latransformationen une créature asservie au Maître, procédé qui fait appel à la chirurgie, l'alchimie, Narcos et, surtout, Thanatos... Toutefois, le moment où le Maître viendra les chercher est une nouvelle chance à saisir pour s'échapper. (...)