Matériel
sur Empire Galactique au format (13.2 Mo)
Contient : voyage (15), voyagé(...) On ne risque ni fatigue, ni panne, ni accident, et, si le M.J. n'a pas prévu d'obstacle ou d'incident dans son scénario, levoyageest sans histoire : le M.J. calcule selon la distance à parcourir et le mode de transport utilisé, la durée duvoyage, puis il retranche le temps passé, le carburant dépensé et les rations consommées. L'aventure reprend pour les personnages au point où ils sont arrivés à la fin duvoyage: « Après trois jours de route, vous arrivez en vue d'une grande cité ... » La marche forcée : une raison impérieuse pousse les personnages à se dépêcher, ils se relaient pour piloter, prennent le minimum de repos, ne faisant halte qu'au bord de l'épuisement. (...)
fonde ses calculs sur la vitesse maximale qu'ils peuvent atteindre ; il procède, pour chaque jour devoyage, à une vérification d'usure, pour connaître les risques de panne. Quand les personnages ontvoyagéainsi pendant un nombre d'heures qui dépasse l'Endurance du plus faible d'entre eux, s'ils sont à pied ou à dos d'animal, ou du plus fort s'ils utilisent un véhicule, le M.J. (...)
Sur une courte distance, la vitesse normale d'un personnage ou d'un animal peut être multipliée par quatre mais la durée de cette course ne peut être supérieure à un nombre de minutes excédant l'Endurance du personnage ou de l'animal. Véhicules T.M.A. Terrestre : Le conducteur d'un véhicule terrestre est assuré d'unvoyagesans risque ni fatigue pour un nombre d'heures égal à son Endurance, s'il se contente de la vitesse moyenne de son véhicule. (...)
Il est possible de les prévoir si les personnages prennent la précaution de se renseigner auprès des autochtones avant leurvoyage. Le carburant nécessaire est disponible dans tous les ports. Aérien : Le pilotage d'un engin aérien est très éprouvant et demande une attention constante. (...)
Il n'est donc pas possible, dans cette version de base, pour les personnages de quitter une planète par leurs propres moyens : ils se contentent de payer leur place sur un vaisseau de la guilde Navyborg.Voyageinterplanétaire : Tous les voyages interplanétaires s'effectuent à bord de navettes antigrav. (...)
La durée du trajet entre deux planètes est variable car elle dépend de leurs orbites respectives. Le M.J. la détermine en lançant un dé : son résultat indique le nombre de jours duvoyageinterplanétaire. Prix duvoyage: 300 ¢ par jour.Voyageinterstellaire : Arrivés dans la station portuaire, les personnages vont chercher un embarquement pour la destination de leur choix. S'il est toujours possible, à la longue, de trouver ce qu'on souhaite, il y a beaucoup plus de vaisseaux faisant route vers les centres galactiques de NT 6 que vers les systèmes stellaires plus arriérés. Le M. (...)
Elles sautent d'une étoile à la suivante en dehors des routes galactiques. Chaque saut représente une semaine devoyage. En se reportant à sa carte du secteur, le M.J. cherche la voie la plus courte et compte une semaine par étoile. Prix duvoyage: barge, 1 000 ¢ par jour ; cargo, 300 ¢ par jour. Pour aller sur les mondes de NT 5 et 6, les personnages trouveront des embarquements à bord des cargos stellaires. (...)
Ceux-ci empruntent les petites et grandes routes galactiques et ne font pas escale sur les mondes non civilisés par les humains. Chaque saut d'un astroport à l'autre représente une semaine devoyage.Voyageintergalactique : Les grands paquebots à énergie stellaire sillonnent les grandes routes galactiques en sautant exclusivement d'un centre de NT 6 au centre intergalactique le plus proche. Chaque saut dans l'hyperespace dure une semaine, quelle que soit la distance parcourue. Prix duvoyage: 500 ¢ par jour. Lorsque les aventuriers doivent se rendre sur un monde non humain très éloigné, ils ont intérêt, si c'est possible, à gagner en paquebot, ou à défaut en cargo, le centre intergalactique le plus proche de leur destination et d'emprunter, au dernier moment, la barge qui les amènera, par sauts de puce, à bon port. (...)ARGENT : Monnaie locale : Sur les mondes de faible niveau technologique (NT l à 3), où le SUC n'a pas encore été instauré, le commerce fonctionne sur un système local de troc, de coquillages, de monnaie métallique ou en papier. Les aventuriers évoluant sur ces mondes doivent donc troquer leurs crédits contre des espèces sonnantes et trébuchantes. Heureusement, à travers toute la galaxie, l'or reste un métal rare et précieux, recherché aussi bien pour sa beauté que pour sa malléabilité ...