Combat rapproché
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Cette fiche reprend toutes les règles, tableaux et options concernant les combats rapprochés. GENERALITES : Pour combattre, le personnage doit tester sa compétence de combat contre le facteur de difficulté de la manœuvre choisie (voir ci-dessous). DEFENSE : Test de défense (esquive ou parade) de DF= compétence de combat utilisée par l'attaquant. Le nombre de coups que l'on peut parer pendant un round n'est pas limité, mais on ne peut se défendre qu'une seule fois contre une attaque ...Contient : pré(...) LES ENCHAINEMENTS : Série de manoeuvres exécutées les unes à la suite des autres, les enchaînements sontpré-définis lors de la création du personnage ou lors de formations ultérieures. Chaque manoeuvre individuelle est tentée dans l'ordre, pour chaque succès les dégâts sont appliqués immédiatement, jusqu'à la fin de l'enchaînement ou jusqu'à ce que le défenseur réussisse une parade ou une esquive. (...)