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JDR Conspiracy-X

Conspiracy-X

Univers : Contemporain Fantastique

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Conspiracy X
Cela faisait un petit temps que je cherchais un jeu de ce type, réaliste mais incluant une dose distillée
de fantastique, de science-fiction et de grands complots. Mais à la lecture du background, je me pose quand même quelques questions. En l'état, à moins que l'on ne soit favorable à une campagne aux limites de l'absurde, il est inutilisable. Comment expliquer, sinon, que Aegis se forme sur une approche pacifiste (projet Colombe) et le Livre Noir sur une approche violente (projet Tir au pigeon) du problème alien alors que, plus tard, on apprend que le Livre Noir fricote avec les aliens et que Aegis prône une méfiance totale et radicale vis à vis des extraterrestres ? Ca n'a pas de sens....
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Conspiracy X
C'est avec une certaine fébrilité que j'attendais cet ouvrage. Je m'attendais à une mise à plat et à
jour de l'univers ainsi qu'à un système homogène et pratique. Concernant la mise à plat, c'est réussi vu qu'il regroupe le livre de base et Aegis de la première édition. C'est à dire que l'on a tout le matériel nécessaire pour créer des personnages et des cellules. Côté mise à jour ça a été fait comme il faut. Particulièrement en ce qui concerne les credentials (les organisations dont les PJ peuvent faire partie). Concernant le matos, c'est le stricte nécessaire comme dans la version précédente. J'ai découvert l'Unisystem et je trouve ça plutot pas mal. On est loin du système de la premiere édition qui demandait un certain apprentissage, ici c'est facile et simple. Par contre cela donne l'impression d'être moins adapté à l'univers, notemment en rendant la violence moins dangereuse. Niveau magie et pouvoir psy, ce livre de base est aussi peu fourni que celui de la première. Niveau background, je trouve ça comme il faut si on ne connait pas le jeu et trop léger si on le connait. La différence se situe en une mise à jour et une intégration des derniers grands évènements. Le reste c'est toujours la présentation des 3 types d'aliens et des ennemis potentiels. Cette seconde édition permet de redécouvrir un jeu intéressant mais n'apporte pas grand chose de neuf à part un nouveau système. D'ailleurs les illustrations sont reprises de la première edition, ce qui renforce l'impression qu'il n'y a eu qu'un coup de chiffon.
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Conspiracy X
Ancien pratiquant de la version originale et grand fan de jeux de conspirations je dois avouer que j'attendais
avec impatience cette nouvelle édition de Conspiracy X. Tout d'abord une précision de taille: Conspiracy X 2.0 n'est pas une nouvelle édition comme on aurait pu s'y attendre mais une conversion à l'Unisystem. Les auteurs ont, à mon avis, réussi le pari de porter les spécificités de la gestion d'une cellule d'Aegis et des ressources sous l'Unisystem.L'univers reste inchangé excepté quelques adaptations pour coller aux évolutions technologiques et géopolitiques actuelles. Les inspirations ont été mises elles aussi au goût du jour, prenant en compte des séries "récentes" comme 24 heures...L'avantage de l'Unisystem est de pouvoir utiliser les autres suppléments publiés par Eden comme inspiration pour vos aventures de ConX (bon c'est évident qu'il va falloir le justifier le présence de ce bon vieux Ash au milieux des Sauriens).Si le livre se présente comme complet pour jouer, mieux vaut prévoir les sous pour les trois livres à venir sur les Conspirations (Reprise de Aegis, Hand Unseen, SubRosa), les Aliens (Reprise de Nemesis, Exodus, Atlantis Rising) et le Paranormal (Reprise de Forsaken Rites, Cryptozoology et Shadow of the Mind).Pour les vieux briscards de ConX ne soyez pas étonnés de la masse de recyclage: illustrations, nouvelle d'introduction et histoire de l'univers sont directement reprises des éditions précédente. Les livres à venir seront certainement redondants au niveau informatif avec ce que vous possédez mais passer à l'Unisystem vaut le coup.
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Aegis
Avant toute chose je tiens à préciser que si j'ai acheté ce livre en VO c'est uniquement parce que je
n'ai pas réussi à mettre la main sur la VF.Aegis permet d'avoir en un seul livre tout ce qu'il faut pour créer des personnages et des cellules. Certes le livre de base le permettait mais nous passons ici un tout autre niveau. La mise en page améliore grandement l'utilisation du livre par rapport à celle du livre de base. Et les informations fournies sont plus denses.Pour la création des persos les caractéristiques et les compétences sont vraiment plus expliquées et détaillées. Il en va de même pour les avantages et désavantages qui sont catégorisés et bien expliqués. Au lieu des 15 lignes (j'exagère à peine) de description pour chaque institution, nous avons 2 à 3 pages maintenant. Et si ce n'est pas que de l'utile cela n'en est pas loin.Il en va de même pour la création des cellules. Au niveau matériel, installations, etc... on a tellement de choix que la création prend des heures le temps que les membres de la cellule se mettent d'accord. Mais tout est tellement bien catalogué que l'on se prend au jeu rapidement.Les tables récapitulatives présentes à la fin du livre rendent les recherches plus évidentes. Il suffit de choisir le type et le thème pour obtenir la page donnant la description.L'ouvrage n'est heureusement pas consacré qu'à la création des personnages et des cellules, une partie non négligeable contient des informations sur le travail des cellules. C'est aussi intéressant pour les joueurs que pour le MJ pour donner le ton et l'ambiance.Ce livre est donc indispensable pour jouer à Conspiracy X. Il complète avantageusement le livre de base sur certains points et apporte des nouveautés plus qu'appréciables.
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Forsaken Rites
Ce livre m'a réconcilié avec la magie et les rites dans l'univers de Conspiracy X. Le manuel de base
en français est trop fouilli à mon goût pour être exploitable. L'idée de faire un manuel dans le manuel à l'aide d'un changement de style et de police apporte à l'ambiance du chapitre. De même que les commentaires qui mettent en doute certaines affirmations. Mais ce "dialogue" dans le manuel nuit à la clarté et l'accessibilité des informations, tout comme la police choisie.Par contre Forsaken Rites, autant sur le fond que sur la forme, a comblé mes attentes. La présentation est sobre mais efficace. Je veux dire par là que la mise en page est claire (texte en pleine page ou sur 2 colonnes) mais jamais austère. Cela permet de retrouver les données importantes (tables, informations, textes) en un coup d'oeil une fois que l'on a regardé le sommaire. Pour ne rien enlever à la forme, les illustrations conviennent tout à fait. Certaines sont dans le style de Conspiracy X (un style qui semble brouillon et sombre qui dérange) et d'autres dans le style Mage (de White Wolf).Les informations contenues ne sont pas en reste. Un historique de la magie et avec des explications sur pourquoi telle ou telle faction réagit de telle manière face à la magie et au surnaturel. On apprend aussi la place de la magie dans le monde actuel. La description des cabbales avec les archétypes (scholar, power-brokers, dark cult) avec la description de trois cabbales respectives(intérêt, but, actions, et personnages clés) permet de cibler encore plus la place de la magie dans le contemporain. Nous avons aussi droit à une description plus personnelle de la magie, c'est à dire comment un personnage peut l'aborder (Chamanisme, Ceremonial, Taoist et "voodoo"). Sans compter que la liste des rituels est bien plus développée que dans le livre de base (100 contre 10). Sans compter la présence d'une table permettant de personnaliser les rituels en fonction de ce que l'on veut. On peut diminuer la difficulté d'un rituel en l'affaiblissant ou restreignant son action. De même les mécanismes de corruption par le "Seepage" sont tellement mieux expliqué que cela devient limpide. La description des Incarnats et la définition du concept de manière précise permet de créer des Incarnats spécifiques à nos besoins sans faire dans la démesure (je parle en tant que MJ). J'ai même été surpris par la vision des démons dans cet univers. Le "bestiaire" permet de changer des habituels homme en noir, ET et autres menaces courantes.FR est purement génial et correspond à ce que j'attends d'un manuel : clair, précis et utilisable.Il est indispensable pour un connaitre l'univers mais aussi pour la mise au clair des règles de magie. Pour vous dire, juste en le lisant plusieurs idées de one-shot apparaissent et si l'on creuse on peut monter une campagne à coup sûr.Vous savez ce qu'il vous reste à faire.
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  • Légendes

    jdr Conspiracy-XTHE X-FILES : La Mythologie

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    THE X-FILES : La Mythologie

    Vous trouverez ci-dessous une explication complète, détaillée et illustrée de l'intrigue de fond de la série THE X-FILES. Cette présentation est destinée à fournir aux Meneurs de jeu des idées alternatives, ou tout simplement quelques ressources pour enrichir leur propre background. Bonne lecture ! 1. Présentation générale de la mythologie : La « mythologie » constitue la trame directrice de la série « The X-Files ». Régulièrement, les épisodes (et le film) font référence à une vaste conspiration ...

  • Aides de Jeux

    jdr Conspiracy-XChicago - Géographie imaginaire d'une ville américaine

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    Chicago - Géographie imaginaire d une ville américaine

    CHICAGO est une ville emblématique de l'espace nord-américain. Pour les géographes, elle est considérée comme LA ville américaine, le modèle qui permet de comprendre toutes les autres. Seconde ville derrière NEW YORK dans la hiérarchie urbaine, CHICAGO, à l'instar de la BIG APPLE, a un rayonnement qui dépasse largement le cadre de la simple géographie, pour toucher au cœur même des territoires de l'imaginaire. Il suffit de constater le nombre incroyable de séries et de films qui prennent pour cadre ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Conspiracy-XDossier d'Agent du FBI

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    Dossier d Agent du FBI

    Ce dossier est 'customisable', puisqu'il est fournit avec une trentaine de logos et de bannières des principales Agences Fédérales américaines et internationales. Il vous suffit de remplacer les images pour faire le dossier qui vous convient le mieux !

  • Aides de Jeux

    jdr Conspiracy-XTHE X-FILES : Personnalités

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    THE X-FILES : Personnalités

    La série THE X-FILES met en scène une impressionnante galerie de personnages. Qu'ils soient membres du 'Syndicat' collaborant avec les aliens, qu'ils luttent contre celui-ci, ou qu'ils n'apparaissent que comme individus isolés, ils n'apparaissent jamais comme totalement 'bons' ou foncièrement 'mauvais'. Voici quelques uns d'entre eux, présentés de façon sommaire, et qui peuvent inspirer ou servir de PNJs pour CONSPIRACY X. >>> LE CONSORTIUM Industriel allemand ayant fuit son pays natal pour ...

  • Outils/Programmes

    jdr Conspiracy-XLogiciel de Localisation

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    Logiciel de Localisation

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  • Scénarios

    jdr Conspiracy-XDeep Waters (Eaux profondes)

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    Deep Waters (Eaux profondes)

    Ce scénario fait découvrir à une équipe de jeunes agents spéciaux du FBI des indices indiquant qu'il existe une vaste conspiration internationale du silence, dont l'objectif est de cacher au monde la présence des extra-terrestres sur Terre. De surcroît, les membres de ce complot semblent collaborer avec ces êtres venus d'ailleurs, dont l'objectif est de coloniser la planète. A l'issue de cette aventure, les personnages des joueurs auront deux possibilités : croire en l'incroyable, c'est-à-dire en ...

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  • Scénarios

    jdr Conspiracy-XLe Projet Lietchfield ép. 1 : Les Enfants de Lietchfield

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    Le Projet Lietchfield ép. 1 : Les Enfants de Lietchfield

    Ce scénario (et la campagne) s'inspirent du scénario « CRISE D'ADOLESCENCE » créé par CAPTAIN BUG et BACKICK, qui est disponible sur les pages CONSPIRACY X de la SDEN (Site de l'Elfe Noir). La campagne a été réalisée avec l'aimable autorisation des auteurs (Merci les gars !) LA CAMPAGNE >>> La campagne « LE PROJET LIETCHFIELD » sera composée de trois volets. Rédigée de façon à être adaptable et configurable à souhait, elle permet à des joueurs débutants de se familiariser avec l'univers de ...

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    jdr Conspiracy-XLogos de personnalisation des fiches d'Agents

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    Logos de personnalisation des fiches d Agents

    Afin de personnaliser les fiches d'agents, voici toute une panoplie des sigles des diverses agences américaines (FBI, CIA, NSA, CDC...). Vous trouverez aussi de quoi changer la nationalité de vos agents.

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    jdr Conspiracy-XAide à la Création de Personnage

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    Le joueur dispose de 100 PC (Points de Création) pour construire son personnage. Ces points de créations sont utilisés pour modifier tous les attributs et traits particuliers d'un PJ (Personnage de Joueur). Apporter une amélioration (donner un avantage) au personnage coûte des PC au joueur, mais il peut récupérer des PC en acceptant de rendre son PJ moins doué que la moyenne dans certaines compétences (ces désavantages doivent tout de même être limités en nombre pour que le PJ soit crédible). ...
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    jdr Conspiracy-XDemain à la Une

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    Demain à la Une

    Ce scénario est assez particulier. Volontairement décalé, il propose aux Personnages des Joueurs de prendre pendant un jour la place de Gary Hobson, le Héros de la série « Demain à la Une » (« Early Edition » en V.O.) régulièrement diffusée sur M6 (surveillez vos programmes TV si vous ne la connaissez pas). Les aides de jeux proposées avec ce scénario sont destinées à renforcer l'ambiance afin de permettre aux PJ « d'entrer » facilement dans ce cadre assez inhabituel... Avertissement important ...

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  • Bodyguard of Lies 3: Synergy

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  • Conspiracy X (VO)

    Livre de base


    - 4 offres partenaire à partir de 11,79 Euros.

  • Nemesis (VO)

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  • Bodyguard of Lies 1: Psi Wars

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  • Aegis Handbook

    Supplément de règles et d'univers


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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Extraterrestrial Sourcebook (The)
  • L?Extraterrestrial Sourcebook concentre toutes les informations sur les extraterrestres pour la seconde
    édition. Il se présente comme une fusion des trois livres de la première édition : Atlantis Rising, Exodus et Nemesis....
    (...)
  • Ouvrage : Conspiracy X
  • Cette seconde édition du livre de base de Conspiracy X est en fait la cinquième version du livre de base
    : trois éditions de la première version se sont suivies ainsi qu'une version du jeu avec le système GURPS. Les changements majeurs de cette version reposent principalement sur une conversion du jeu à l'Unisystem, le système de jeu utilisé par Eden Studios dans la majorité de ses jeux. l'Unisystem peut être utilisé avec des dés, des cartes ou sans élément aléatoire. La version avec dés repose sur un test (D10 + caractéristique et/ou compétence), un total supérieur ou égal à 9 indiquant la réussite de l'action entreprise. Des règles spéciales ("Règle de 1" et "Règle de 10") prévoient les possibilités de réussites ou d'échecs critiques en "ouvrant" les jets de dés....
    (...)
  • Ouvrage : Nemesis
  • De nombreuses personnes affirment avoir été enlevées par des petits hommes verts. Dans Conspiracy X,
    la menace n'est pas verte mais grise. Après avoir lu cet ouvrage vous saurez tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les Gris : leur histoire, leur anatomie, leur technologies ainsi que leurs motivations....
    (...)
  • Ouvrage : Exodus
  • Alors que Nemesis parle des Gris, Atlantis Rising des Atlantes, Exodus est quant à lui consacré à la
    troisième espèce extraterrestre existant dans le monde de Conspiracy X : les Sauriens....
    (...)
  • Ouvrage : Cryptozoology
  • Après l'introduction, les remerciements et une chronologie de certains événements marquants de la cryptozoologie
    , The Seekers lève le voile sur deux organisations rassemblant les mortels ayant voué leur vie à la recherche de ces animaux fabuleux qui vont être décrits plus avant dans ce livre : La Royal Cryptozoology Society (RCS) et les Titanidae. Chaque organisation est décrite historiquement, structurellement, ses objectifs à court et long termes sont donnés et des règles de création de personnages spécifiques sont également fournies....
    (...)


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