Combat rapproché
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Cette fiche reprend toutes les règles, tableaux et options concernant les combats rapprochés. GENERALITES : Pour combattre, le personnage doit tester sa compétence de combat contre le facteur de difficulté de la manœuvre choisie (voir ci-dessous). DEFENSE : Test de défense (esquive ou parade) de DF= compétence de combat utilisée par l'attaquant. Le nombre de coups que l'on peut parer pendant un round n'est pas limité, mais on ne peut se défendre qu'une seule fois contre une attaque ...Contient : projection(...) Attaque arme AGL 2 Balayage AGL 3 Coup plexus AGL 4 Coup de pied AGL 2 Coup de pied sauté AGL 3 Désarmement AGL 2 Flip AGL =attaq. Parade avec arme AGL =attaq.ProjectionAGL 3 Coup meurtrier AGL 5. COMPETENCE : GUN FU. Manoeuvres de Gun Fu : Manoeuvre Mod. Diff. (...)