Où l'on se lance dans la rédaction (2/5)
sur Ecryme, le Blog
Contient : enjeux(...) En tout cas, dans un premier temps (cf. les différents niveaux de jeu). Cela pour mieux nous focaliser sur lesenjeuxde ce jeu, ce qu'il avait à offrir. Pourtant les aspects sales, agités, cruels, mais terriblement beaux et mélancoliques de la Nouvelle-Crobuzon n'ont jamais quitté notre esprit. (...)En partant sur l'idée de réaliser un jeu « évolutif en fonction des secrets découverts », il nous fallait donner corps à l'univers. Notre premier travail a été de repartir du squelette de la première édition. Un petit squelette qui faisait en l'occurrence moins de 40 000 signes, construit sous forme de dialogues et donc plus court en réalité. En outre, si la rencontre d'encyclopédistes renégats discutant de leur monde s'avérait très plaisante à lire, elle diluait grandement le propos et ne facilitait ...