Les Âmes Perdues
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Ce « One shot » pour Delta Green a été écrit pour être joué durant la nuit d'Halloween. Loin du Mythe, il lorgne volontairement du côté des « teen movies » d'horreur tel que Scream, Blair Witch Project ou même Buffy contre les vampires. Ceux qui voudront pourront d'ailleurs s'amuser à décoder les nombreuses références qui parsèment le scénario. Beaucoup de personnages à faire vivre et à rendre aussi vivants que possible pour détourner les joueurs de la véritable coupable. Celle-ci devrait être ...Contient : esprits (5)(...) Malgré les recommandations de sa mentor, la vieille Miséricorde, Erika a écouté les voix des morts... Parmi le murmure des âmes, Erika a isolé celles de deux fillettes qui ont choisis il y a plus de cinquante ans de mourir ensemble pour échapper au monde des adultes et restées éternellement liées dans leurs rêves. Ces deuxespritssont particulièrement malfaisants. Leur haine des adultes et des vivants n'a cessé de grandir, exacerbée par l'éternité et la mort. (...)
Miséricorde passe ses journées dans la serre crasseuse remplie de plantes bizarres, attenante à la bicoque. Elle se fermera auxespritsseptiques mais si les Pjs font mine de s'intéresser, elle se montre intarissable sur les légendes du coin. (...)
Attaquer Erika ? Il y a des chances pour que la confrontation des Pjs avec Erika tourne à l'affrontement avec lesespritsdes deux fillettes. Blesser ou tuer Erika permettra seulement de remporter momentanément l'affrontement. Les deuxespritsabandonneront le corps d'Erika devenu inutilisable pour s'incarner plus tard dans une nouvelle victime. (...)
Les deux amies n'ont laissé aucune explication. Missing Miles, De notre correspondant. Elles ont voulu que leur double suicide marque lesesprits, mais elles n'ont pas fourni de clé pour décrypter le message qu'elles ont laissé en mettant en scène leur mort. (...)